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,如果能把使用完剑技以后的硬直取消,以及将辅佐使用剑技的系统关掉就更好了。”</p>
“你还在想这个事啊……又不是人人都像你这么变态。”</p>
艾基尔有些无奈又有些无语的看着陈无涯说道。</p>
他倒不是不理解为什么他这个好友会这么说,毕竟能够在第一次使用剑技以后,瞬间就掌握了如何使剑技的威力最大化,甚至还能“猜”到后面的剑技变化和连击数的人来说。</p>
这个战斗辅助系统说不定还限制了他的发挥,简直难以理解,虽然他有些好奇对方到底是干什么的,但也没有想要刨根问底的想法。</p>
这种级别的运动神经,这种级别的剑术理解,他想就算是什么剑圣也不是不可能啊,不过对方不说,他也没打算去问,反正对方又不打算害他,问这种事干嘛。</p>
对于陈无涯来讲,这个游戏都挺好的,但唯独在战斗系统这块让他很不适应。</p>
首先是硬直,为什么使用完剑技以后要呆住啊,用剑衔接流畅不应该是基础吗,虽然寻常挥剑……也就是普通攻击没有迟钝,但是伤害太低了,弄得他只能找准机会触发会心一击。</p>
虽然能靠技巧取消掉硬直时间,但也太麻烦了吧,非要弄的多此一举,战斗难道不应该减少不必要的举动,减少破绽吗。</p>
还有这个剑技辅助系统,先不说这个剑技的问题,单单是做好动作以后就可以触发剑技,虽然方便,但是却不能变招,开什么玩笑,固定好的剑技那还能叫剑技吗,这种剑技难道不应该叫靶子?</p>
这种剑技看完一次就知道套路了好吧,如果一对一单挑,陈无涯甚至有信心让对方的剑技碰都碰不到他一下。</p>
然后是这个剑技,怎么说呢,华丽有余进攻不足,换句话说就是,很帅,而且加上有剑光后就更帅了。</p>
但是如果放在现实世界里,对手如果用这套剑技,他有不下数百种技巧让对手死在自己的剑上,虽然能看出一定的武学修养,但这个世界武艺层次也就那样了。</p>
不过怎么说呢,这些想法陈无涯也就是想想罢了,因为这毕竟只是个游戏,也没必要要求那么多。</p>
而且玩这个游戏的也不是只有他一个,他能做到也不代表别人也能做到,虽然他认为他的那些操作有手就行,但也没打算说出来。</p>
因为他知道艾基尔如果听到他这么说,