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存在的圆圈,说:“这是关卡中的剧情所在的位置。”
——原来如此。
我猛然回想起了梦境中看到的柳江,那个坐在我床尾的柳江,他所唱出的歌词的下一句:
“I had to find the pasage back to the place I was before(我必须找到来时的路,回到之前的地方)”
我要在如常计划里继续进行下去,找到通向未来的蛛丝马迹。
换言之,我继续玩下去不就行了?
但柳江打断了我的推测,他说:“不过我觉得,你不该按照常规来继续进行关卡。”
我顿了一下,回他:“是我操纵的主角。”
他眨了下眼睛,改变说法:“你不应该操纵主角来按常规继续进行关卡。”
“为什么?”我问。
“你刚刚不是说过,主角可以与游戏系统直接沟通吗?”他看着我,“既然游戏的开发者设置了能让主角打破第四面墙的功能,那过关的方法绝对不会是单纯把关卡走完。”
“又或者说,单纯把关卡走完可以到达游戏的结局,但真结局——true ending,绝对不会是简单按着关卡流程走就可以达到的。”
我的头脑有一丝混乱。
柳江说的过关道路不无道理,但理论上理解了,不代表实际行动上可以理解,我该怎么在如常计划中,找到关于现实世界的蛛丝马迹呢?
我好想从第一次进入模拟起,在乎的只有柳江,和围绕着他所存在的一切。
时间,地点,其他人物?我没在乎过。
难道说现在我还要重新再来一遍关卡,去注意我没注意过的其他细节吗?
黑板上混杂着我与他的字迹,背景是擦不净的陈年粉渍,就像我脑子里此时此刻的乱序,我需要一个地方让我停顿一下,让我去思考我还有哪条可以走的路。
“你要走了吗?回去继续玩你卡关的游戏?”柳江问我。
理论上是这样,我还有没有完成的任务,但他如此问我,让我感觉他似乎有什么想要提出的请求。
果然,他看向我的眼睛很亮。
他对我说:“你之前答应过我,如果替你解谜,就带我去吃汉堡。”
他居然还惦记着这一茬。
但话说回来,这确实是我承诺过的,当时说得信誓旦旦,但完全没想过什么时候会去完成。