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市中心。
面试的后半程,主管的话完全没进我的耳朵,我在反复盘算着问题的突破点。
首先我认为要从侍者下手。
谈到如常计划最奇怪的点,我认为就是他。
在现实里,模拟游戏的开发进程中,关于人工辅助系统的部分我没有参与,但开会中听他们提过几次,当时的主流观点是做个美少女形象。
理解,顾客爱看美女。
但后续又有员工提到,现在女性玩家的比重也很大,而且我们也要尊重部分性少数群体男玩家的喜好,所以应该再加一个年轻貌美的男管家。
我深表赞同。
后续又有员工表示我们也应该尊重性少数群体女玩家的喜好,所以美少女同时被保留了。
但理想是丰满的,现实是不长眼的,经上级部门审批,认为游戏里不应当出现性别化的设置,所以美少年和美少女的方案通通作废,我们回到了原点。
最后一次和负责人工辅助系统的部门开会时,我听到他们在激烈讨论机器人的形象是拟人化一点好还是卡通化一点好,我假装不经意看了眼他们所选的设计方案,在瞧见两个酷似早年的某个以鼹鼠为主角的大型在线儿童游戏的形象之后,我选择不说话了。
不说就是一种仁慈。
不知道他们最后选择了哪一个形象用于上线,但肯定不是侍者现在的形象——所以应当先从他入手。
不过——等等,我好像稍微有点按图索骥了。
如果说如常计划本质上是一场感官错觉,那么它的原理其实是和游戏没什么两样的。
有了源代码,作为游戏的开发者,我是可以跳出时间线和物理规则的,也就是说,彻底开始用上帝视角旁观这一切。
一阵前所未有的感觉忽然涌了上来,但不是知晓自己将成为上帝的愉悦,而是一种即将洞察一切的恐惧。
身为游戏行业的从业人员,我知道很多时候事情并不是玩家肉眼所见的样子,比如现在我目之所及的平常都市,可能只是一个被掏空了芯的纸箱建筑,转移到我的视角之外,一切都会和现在截然不同。
那在这种情况下,柳江会是什么模样?
我的思维一瞬间便卡壳了,夜幕降临,四周的绿植挂着装饰彩灯,已经星星点点亮了起来,四周全是往来的行人。
他们无忧无虑的笑着,仿佛是在故意做出这副样子来,以衬托我的踽踽独行。
我在一处楼间绿