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里,往往付出与收获是不成比例的。
可在游戏中,这句话却成了现实,因为付出的每一分努力几乎都能得到对等的回报。
每击杀一个小怪、每完成一个任务,收获和成绩都可以清清楚楚地看得到,这也恰好激活了人脑的奖赏系统,触发了强烈的驱动力,让更多的人很容易就能体会到很难在现实中找到的自我肯定与对未来的期待感。
但这种清晰认知的出现需要一个前提条件,即数值量化。
无法量化收获的游戏,只能变成现实的延伸,靠着其他卖点去吸引玩家,就好像废土启示录,一直以来都是靠着“寻宝”这一个卖点支撑下来的。
至于游戏体验,说是毫无也不为过,危机四伏的废土背景、没有任务给出的确定目标、过于硬核的战斗方式等等等等,一切的一切都让绝大多数玩家们觉得不过是换了个比现实更苦逼的方生活罢了,所以启示录才被戏称为“海蓝星ol”。
但现在不一样了,游戏中不仅推出了面板、任务,甚至连击杀野怪的经验都给量化了,体验感拉爆了有木有!
看着多出来的135点个人经验值,再来个几次就够升级了,陆鸣顿时感觉斗志昂扬,未来可期。
起码在测试期间,谁想拉老子下船都不行,耶稣都不行!
……
一上午的时间很快就在打鱼中过去了。
别看时间不长,但收获却是不少,一共足足19头各种鱼怪,堪比之前一天的捕获量了。
这种现象与玩家陆鸣的努力是分不开的,要不是他自告奋勇地以自己为饵,在船沿边靠往海里洒血引诱鱼怪,就凭季祁那个自带恐惧效果的“普通变异生物杀手”里程碑,能打个条就算不错了。
期间,在季祁的辅助下,陆鸣又成功补刀七八头,顺利将个人等级提升到了lv1。
可是,头一次体会这种颇具真实感的实力提升后,陆鸣就跟嗑了炫迈一样,根本不想停下杀怪升级的脚步,玩了命似的跑到船沿边上割腕撒血。
结果就悲剧了。
因为力度没控制好口子剌得太大,这货改洒血为泼血,直接因为失血过多昏死在了甲板上,强制下线去了。
这番骚操作一下引来了三头鱼怪,害得季祁好不容易才从鱼怪口中抢下了那具脸色惨白的克隆体,塞回生殖舱,又花了差不多100点才抢救回来。
满头黑线地看着在生殖舱中缺胳膊少腿儿的残躯,又看了看显示屏上还需要一天时间才