4 章 (第2/3页)
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的呢?
我们就可以用刚才这个办法,来检查它们之间,有没有一套约定好的互补方案。
如果有,就一定能从不同维度的自旋方向的关系上,发现存在既定概率。
如果没有,那么这个概率关系,就一定不符合贝尔不等式。
然后,科学家们就做了很多次纠缠粒子实验来检验,发现实验结果,不符合贝尔不等式。
你看,问题果然不简单吧。
量子宝箱里的俩粒子,居然能跳出所有可能组合方案而存在。
这已经完全不能用常识来解释了。
贝尔当年为了粉爱因斯坦想出的巧妙方法,现在终于成功地否定了爱因斯坦的想法。
也不知道爱因斯坦如果知道,会是什么感受。
不过玻尔,肯定是很满意的。
但是,整个物理学界的感受都是不太好的。
因为还有很多科学家都抱着和爱因斯坦相似的想法,认为我们的世界不会发生这么荒谬的现象。
但是一次又一次的实验证明,我们的世界,就是这么荒谬!
贝尔不等式不成立从感性上理解,到底意味着什么?
意味着,我们的真实世界,居然能实现和游戏世界一样的奇怪事情。
在游戏世界里,我们如果把两只量子宝箱,分开极其遥远的距离,比如说一百万光年。
在开箱观测的一瞬间,宝箱还是可以同步生成完全互补的精灵。
这个同步过程是不需要消耗时间的,所以看起来就好像是两只箱子发生了超光速的联系一样。
可是在游戏世界里,不等式可以被违反,是因为游戏里的空间距离都是虚拟出来的,并不真实存在。
代码机制,可以轻易地设定虚拟空间中的任何位置粒子的属性。
可为什么我们的真实世界里也有这样的特征?
这当然是一件细思极恐的事情。
贝尔不等式看上去很简单,其原理也的确很简单,但是却是现代物理学最重要公式之一。
因为,这个看起来不起眼的不等式,是人类认识到的量子世界和经典世界之间,最明确的数学区别之一。
这个式子如果成立,那么量子世界其实就不存在。
一切量子现象背后,其实是某种经典规律在起作用,对于整个量子理论我们都要重新理解。
但是如果式子不成立的话,那么说明量子世界就是真实存