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拼接上了一处小小的储物间。
我眯着眼睛看,很快发现了这是什么。
是前厅。
虽然距离有些远,但那暗红色的地毯让我印象颇深,绝不会认错。
隔着摸不透的白色物质,我看清了前厅的真正构造。
最底层是圆形的大厅,再往上是三层形状一致的楼层——都是统一的酒店走廊配置,红地毯,阔叶绿植,印制装饰画,以及位于楼层最旁侧的老式电梯。
只有三层吗?
在结束海边的模拟那次,我曾经独自在前厅探索过,那时站在楼梯间向上看,向上蜿蜒着的楼层仿佛无穷无尽,绝对不止三层。
很快,我发现了端倪。
在前厅楼层的侧面,有一道仿若舞台装置一般的绳索,最上端是挂着绳索的轮轴,绳索连接着每一层楼,将整个前厅化为了一整座设计精巧的模型。
仿佛是在回应我的猜测,面前的楼层忽然发出了响动,绳索被一股看不见的力气拧着,向上攀升起来,两座楼层交错,轰隆作响的声音停止,属于前厅的模型又归于平静。
原来就是这个原理,最简单的关卡设计原理——处于游戏中的玩家视角有限,所以视角外的场景变换无论如何都不会被发现。
看向停留在楼层另一侧的楼梯,我几乎可以想象出一个正在通道里向上的我,只要可以,这条楼道甚至可以无限长。
而我只会浑然不觉的在楼层之中奔跑,内心相信着顶层就在不远处。
一种无声的恐惧逐渐上升起来,我遏制住即将开始失去节奏的呼吸,脚步向下,开始逐渐靠近大厅。
嗡嗡作响的锁链声停在头上,视角中,大厅的红地毯和皮面沙发一点点靠近,我开始闻到熟悉的客房熏香味道。
迈入大堂,我的双脚踩实地面,我又回到了在熟悉不过的前厅。
而在我面前不远处的地方,侍者正站立于接待处的半弧形桌子后。
他的状态看起来比模拟之中的其他人好很多,并没有当场失去神采,相反,仍在挺拔的站立着。
只是他望向我的眼神不再谦和有礼,而是带着一丝本能的防御。
不出我所料,他虽然看起来仍然有着意识,但他的实际情况和其他NPC没什么两样——同样被禁锢在了极小的行动范围内,没法做出反抗。
现在,王牌轮转到了我手里,但我不急着打出去。
大厅里,一刻不停旋转着的黑胶唱