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了一个小黑板,然后对这三名画师说道:“各位,刚才我和组长说的话你们应该已经听到了。没错,这一次我们又有一个游戏任务,我已经委托了霓虹方面,为我们申请任天堂GB的开发包。我从电子宠物那里获得了一个灵感,准备开发一种在GB上运行的,主打收集,战斗和对战类型的游戏。这个游戏的名字叫做……”
他一转身,在身后的小黑板上写下了几个字,《石器时代》。
没错,不是口袋妖怪,而是石器时代!选择这个是褚苏经过仔细考虑的,首先,口袋妖怪已经开发五年了,虽然一直磕磕绊绊,但是一些相对的东西开始成型了,下一年在任天堂注资之后,口袋妖怪将要进入快车道,并在96年2月份正式发售。现在选择口袋妖怪的话,不可避免的会和它装车,其中大量的雷同搞不好会引起一系列的麻烦。
但是,这并不意味着褚苏没有选择,实际上,在口袋妖怪引起热潮之后,市面上出现了大批类口袋妖怪的游戏,主打的都是收集和战斗的乐趣。尤其是进入了网络时代之后,这一类游戏更是种类繁多,你要是不给玩家配个宠物,你都不好意思说自己是做网游的。在这一系列类口袋游戏中,有一些都引起了玩家的欢迎,其中就有石器时代。
褚苏现在要做的就是,用石器时代的背景作为外包装,然后包一个口袋妖怪的骨骼在里面,做一个缝合怪!当然了,这游戏要是放在上辈子,那就是缝合怪,但是放在这辈子,尤其是在口袋发售之前推出的话,那它就是开山之作!谁不服都不行。
而且褚苏相信,这个融合了口袋所有机制,以及石器时代的某些特性,再加上一些未来游戏趋势的新生代游戏,影响力一定可以压过口袋妖怪!
“各位!”褚苏指着石器时代这几个字,表情严肃的说道:“这是一个大项目,按照我的预计,这个游戏将会在明年年末在GB平台上正式发售。所以我们的时间比较紧张。其实从程序上来说,这个游戏的程序并不算太复杂,工作量最大的,是里面出现的各种怪物类型。首先,我需要大家了解一个词,‘萌’!或者你也可以称之为可爱风!”
接着,褚苏详细的向几名美工人员讲解了萌系风格的起源与发展,虽然萌系风格起源于日系美少女漫画,但是在游戏中也得到了很好的应用,尤其是物品和动物的萌化,更是未来游戏中的一大类。说白了,就是可爱风,趣味化。
这样做有很多好处,首先它是一种吸引人注意的风格,受到很多人的喜欢,另外,它可以减少素材量,降