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一事实意味着无论效果多么荒谬,都无需担心成本。换句话说,我认为即使是强大的效果也可以很容易地传递给其他人。
“……我想我还是可以走了。”
如果你把它变成被动技能,你就不用担心费用了。
这样一来,即使是这个世界的人,也能学到强大的技能。
不过,目前还没有决定如何处理所获得的大量经验。无论你拥有多么强大的技能,如果你解决不了,那就毫无意义。
然而,通过盖森的话,我可以找到解决这个问题的方法。
“【增加经验值】是什么意思?”
没错,如果你需要大量的经验值,为什么不增加你可以获得的经验值呢?
本来,职业技能中,是有能够增加获得经验值的技能的。也就是说,经验值的增加,在星尘幻想中也是意料之中的事情。
如果你能做到这一点,你就可以像我们一样,通过击败一两个怪物来积累足够的经验值来升级。
“现在,我们如何将这个提供给每个人?”
这个世界的人被视为NPC,通过升级,可以让他们学习各种技能。
也就是说,要赋予这个技能,我至少需要提升一级,但我现在根本没有时间这么做。
如果你是一名士兵或者以打仗为生的人,你可能会拥有迄今为止积累的经验值,但这并不能保证,而且很难一次性全部分配。
是否有可能通过“技能创造”来解决这个问题?
“嗯……技能,强行授予的技能?”
我想知道我是否可以通过创造一种授予技能的技能来使其发挥作用,比如给予一种状态疾病。
为了升级,我需要得到那个人的同意,但我现在没有时间去一一考虑。
不管怎样,既然要赚取经验值,快速提升等级,那么消除这种东西的技能就必不可少。
但有可能做这样的事情吗?
前一个是可能的,因为有先例,但是这个没有先例。即使我做不到,我也不会感到任何不适。
嗯,到时候,我想我们都得发挥集体智慧。现在我们有了 Gaizen,所以一切都会好起来的。
“……我能做到。”
我是这么想的,但看起来这是可能的。
暂时来说这是一个主动技能,所以成本你可以猜一下,不过只要我能学会就可以了,所以没有问题。
或者说,利用这个,不就可以