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个不考虑防御的boss,难度也不会改变那么多。事实上,我觉得伤害越来越严重,不再那么有趣了。

就算玩过《星尘幻想》的人提出这样的建议,被称为白痴也不足为奇。

“没事,没打中,那就没什么好说的了吧?”

“这也许是真的,但至少如果你要这样做,你应该和一个平等的对手一起做。你的提议只是折磨压倒性弱者的一种方式。”

即使你没有防御,你仍然可以恢复,所以你可能会认为即使被击中也可以恢复,但这只有在你有高生命值可以承受攻击的情况下才有可能。

确实,我的HP相当高,因为我的等级已经大大提高了,但法拉尔可能会比这更进一步。

你的HP越少,你需要恢复的次数就越多,你需要采取的步骤也就越少。在这样的状态下,想要赢得伤害竞赛是不可能的。

另外,稻叶现在也来了。

由于稻叶是兔子,所以她的HP并没有那么高。就算现在有了火系魔法,只要一击,就有可能死掉。

在这种情况下,被绑起来没有保护吗? 看起来很愚蠢。

“很无聊,你已经发现,这场战斗越来越单调了吧?”

“这就是战斗的意义所在。如果你曾经玩过这个游戏,你会发现你总是一遍又一遍地使用相同的技能,对吧?”

“嗯,那是肯定的。”

如果是战斗动画,你可能会看到每集都会出现新技术或创新策略,但在 TRPG 中,战斗往往会一遍又一遍地重复。

为了快速击败敌人,你需要从有限的技能中选择造成最大伤害的技能组合。

比如我有【鹰眼】、【强力射击】、【箭雨】等模板。

即使您知道其他攻击技能,它们通常也会被视为与您经常使用的技能不同的类别,例如用途有限的技能或只能在特定情况下使用的技能。

这就是为什么继续使用模板是正常的,除非有理由进行冷静的最后一击,或者因为在这种情况下这是一个有效的打击。

本来,法拉尔只是使用了与之前相同的攻击。这是一种几乎在物理上无法逃避的表面攻击,这可能就是为什么他们如此挑剔的原因。

法勒不可能不记得其他的攻击技能,到最后,无论他记住多少技能,都不可避免地会偏向于多才多艺、有用的技能。

“我认为捆绑游戏很有趣,但我不认为这是你在现实生活中做的事情。”

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