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阳光明媚的早上,心心念念的系统更新终于结束,赖床不起的高立明立即起床。奥运会前系统开始升级更新,快一个月了,终于更新结束。
【更新日志:扫描能力更新,添加档案模块,添加荣誉模块,修改能量点获取方式,添加任务模块】
基础扫描只能能看到球员的能力值,无需能量点。
深度扫描可以观看到球员更详细的能力数据,天赋效果和专长的详细情况,不过每次扫描其他球员需要消耗能量点100点。
4大基础能力被细分为20项能力:
【体质:力量,速度,爆发,体能,稳定】
【终结:上篮,扣篮,近投,中投,三分】
【防御:盯防,协防,篮板,盖帽,抢断】
【辅助:控球,突破,传球,球商,脚步】
可以更加精准地观测到球员的个人能力,天赋和专长不再是只有名字和等级,后面会有详细的解释,高立明终于不用靠经验摸索天赋和专长的内容了。
档案文档,里面记载了复刻球员的天赋和专长有细致的描述。并包括天赋和专长的组合公式,以后档案中每增加一个天赋或者专长,都会获得相应的奖励,不过多数都是能量点,还有不同等级的剪辑权限。
荣誉文档,记录球员获得的篮球荣誉,每个荣誉有相应的荣誉奖励。
目前荣誉文档只有孤零零的两项荣誉:95-96全美NcAA锦标赛总冠军,奖励重复天赋剪辑权限(3级)。96年奥运会第四名,奖励随机96奥运会参赛篮球运动员人生光盘(5)。
这两个奖励绝对都是好东西,尤其后面那个,只要能量点充足可以直接顶级球员。重复天赋剪辑权限也不差,可以在剪辑过得人生观盘中再次剪辑出天赋。
【获得阿维达斯·萨博尼斯(5级)人生光盘】
“没想到是萨博尼斯的人生光盘,姚明的命真好啊”
看这面前兑换的奖品,高立明第一时间想到的就是最适配的载体,姚明和萨博尼斯的结合,姚明正面硬刚奥尼尔不再在理论想象。
不过剪辑的能量点是个巨大的问题,系统升级后,能量点全部归零,不知道要多久能攒够。
能量点获取方式被更改,更新后能量点只能通过任务模块获取。
任务模块分为每日任务,突发任务。
每日任务中,标注着每天训练内容获得相应能量点。任务中,训练的内容变得更加细致,训