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0攻击则变成了30

“嗯,看来一点力量带来的收益是10点血的上限和1点的攻击力。”

随后江枫又加了20点的敏捷,而此时他的防御力变成了9点,同时,江枫感到了自己的身体变得轻盈了许多,只不过闪避的几率还是初始的1。

“初始的防御力是5点,看来大概每5点的敏捷能提供1点的防御力,而敏捷或许也带来了速度和灵活上的提升,这样一来,或许我就可以凭借着身法来躲避敌人的攻击了。”至于闪避,江枫猜想应该是感知提供的。

点完了最基础的亮相后,江枫便将目光放在了幸运和感知上。

而之所以把这两个属性留到此时才加,完全是因为江枫吃了之前属性太低打不过野鸡的亏,属性低怕了!

对于剩下的60点属性,江枫先点了10点的感知,而这10点的感知给他带来了10的暴击以及2的闪避。

随后,江枫又点了10点的幸运。而点完幸运之后,江枫在一看属性值顿时便是一惊,原来此时的他暴击率竟然直线上升,瞬间便来到了65!

“这幸运值对于暴击的提升也太大了吧,虽然闪避的几率并没有提高,但是这对暴击率的加成也实在是太恐怖了!”

而此时作为一个获得过世界级荣誉的高玩,江枫瞬间便做出了一个分析。因为暴击后的伤害是普通伤害的2倍,所以如果他的暴击率能达到100的话,肯定要比直接提升攻击力来的个性价比更高一些,毕竟自己以后还是可以通过升级来获得属性点的。

况且,幸运这个属性怎么想也应该不止是提升暴击记录这么简单的。

想通了这点,江枫便继续的开始加起了幸运这个属性,可是没想到仅仅是又点了9次,幸运值达到了20之后,他便没有办法继续增加了。

“嗯?难道幸运值最高只有20么?”

一边想着,江枫一边打开了属性面板,发现此时的他暴击几率高达110了!

对于剩下来的31点属性点,江枫既然已经摸清楚了各项属性对于自己的提升幅度,江枫便迅速的拿定了主意,又点了19点的感知和2点力量之后,将最后的10点属性全部点给了智力。

对于智力这一项,江枫原本打算一点都不加的,可是犹豫了再三之后,江枫还是决定先点10点。

第一,是为了弄清楚智力这个属性对自己的提升,以后对上主升智力的玩家也好做到知己知彼。

第二,是为了防止以

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