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所需建筑:围墙(围栏升级),初级哨塔,初级军营,初级铁匠铺,初级伐木场,初级采石场。】
其中奖励的两个图纸分别是初级哨塔跟初级军营。
初级哨塔:200木料,200石料;
初级军营:2000木料,2000石料;
从这次升级所需建筑,完全可以看得出来,这次着重于领地的军事建设,提高领地的战力。
对此,顾青倒是乐见其成,仔细地看了看这两个建筑的描述。
【初级哨塔:眺望面积一千米,可观察领地周围情况】
【初级军营:可以将居民转职为初级士兵,提高战力,每转职一名士兵需要耗费100铜币。】
这是顾青第一次看到建筑中还有附属的耗费,忍不住地在心里盘算了起来。
1人100铜币,10人1000铜币,100人10000铜币,更别说养士兵平日里所需要的花费。
一句话,还是她太穷了。
到这里,顾青顺势地瞄了一眼村务中心的数据,盘点一下领地目前的资产。
【建筑:村务中心】
【户籍:正式居民(118),临时居民(70)】
【税收:112铜】
【财产:29372铜】
【资源:兔肉*819,兔皮*1013,胡萝卜*1598,树木种子*40,木料*4000,石料*2880,猪肉*650,红薯*1222,牛肉*119,水稻种子*129,小麦苗*129,羊肉*225,草料*510……】
【通告栏:操作】
系统所奖励的铜币大部分都还掌握在领地里,并不是说这些铜币没花出去,而是花出去后,用出售食物的方式又将铜币从居民们的手里拿回来而已。
现在人少,暂时hold得住,也能够自给自足,但是等到人多起来,她就得考虑起领地到底会不会一不小心就破产了。
再想到人,忍不住想到了3级村庄所需要的人口数,竟然直接从100跃升到了1000,还有八百多人的缺口,如何吸纳流民?吸纳后如何安顿又是一个问题。
简直就跟锁扣一样,一环扣一环,一旦哪个环节出了问题,锁扣就失去了原本的效用。
头大。
忍不住地,顾青吐槽出声了,【999,每次想要相信你说的话时,现实总是给我狠狠的一击。】
999系统:【宿主,幸