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真的是夜雨阑珊不愿回首的所在,为何总是不改冲锋陷阵的是她,闻言之际,夜雨阑珊已然是金系加持在身,面不改色的在风暴阻拦鬼谷等目力范围之际,闪身陷入其中。

学着她的装扮,最终却是走不下去,趴趴熊和滚滚肉球原先都是近战职业,最终从医从商,终究走不到她的地步,或许是没有她那般天分,从不示弱的趴趴熊亦是没能替代,浮生如斯永远缺乏一个主攻,无论是夜雨阑珊,还是浅浅夏寂,为何总是守不住,仅一个替代出阵,刹那间黯淡了多人的目光。

飓风之隔,烈焰依旧让空气变得炙热,位于诸人之位却是感觉到空气骤冷,一点点雪花凭空落地,地面灰渍呈现一片白霜,如同伴长卫释放冰凌的凝固所有,周边开始宁静异常,只见斑驳的冰渍在不断的呈现,随着一众十数人施法上前,冰封席卷全场。

五百范围水系输出,极具十人的战队型同攻技能发动,配合无数次的尝试,几乎分秒不差的出手,力求完美的呈现共生特效,不以任何叠加效果,单以短暂的吟唱技能发挥出高等级技能的方式,轮回中另类玩法最需求团队的战法。

冰魂属于人数不多的组织,只因这套特殊战法,限制全场高强度刷怪而闻名,不过成名于轮回之中,却迅速被各类玩家帮派宣扬,不似独战玩家那般惹人羡慕,需求极大配合力,十人相辅相成装备技能达到一致,仅首领水墨一人控制攻击方向和变招,对于本就匮乏合作能力的大唐玩家来说,极为苛刻。

水系高伤海啸、极控冰封千里若是单独玩家施法,需求极大耗蓝和吟唱,范围亦是达不到这种,场景变动的效果,冰魂一组如同移动群法输出,位列晓雇佣时,仅以此招连连获胜于帮派争夺战,无人能随意争锋,若非临阵倒戈消失不见,圣堂想驱逐晓,恐怕没那么容易。

延水化冰,等级逐步提升,冰魂的施法亦是极为独到,无需再借助场景其他,直接海啸冰封,却未曾让一人被水法波及,如同海浪般的冰骸开始呈现,以极快速率冲向鬼谷一众。

飓风未曾消失,却是雷光大作,入风之中夹杂金系,风动威力过甚一时还难以破碎,金光以是大作,冰川碾过金色风暴刹那,龙首具现,银白巨龙如同神兽般傲然,身躯不断从飓风中涌现。

远胜波及全场的焦土,类如召唤般的特殊效果,持续时间未知的冰龙,这已然是超出了冰封千里的效果,只因掺杂其中的战力太过强横,障目焦土沙姐妹的飓风,配合纯五行的金系加持,夜雨阑珊的兵刃和飓风中多点位的移动,造就此番

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