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光有第一次的“劲敌”相遇,有了这次的经历,才会更激励他们。
主要是写的时候要考虑到“角色”间相遇后会做出怎样的行动。
又不是在玩战旗回合制,只有你会动,别人不会动。
双方都是天才,在有输赢后就更会有不同的想法。
毕竟,输了肯定会更加努力或者去思考下一次如何赢这应该是一名选手最基本的思维。
这也是这本书“成长”的奠基,不仅仅是帝光在成长,青学、立海大、冰帝各个学校都会进步。
后续就是给出场角色应有的定位,国中都还好,世界篇章就会很麻烦,因为每个人可能都对角色有不同的认知,所以我写的时候有人也不一定会满意。
招式方面,就是尽可能围绕角色本身成长后去涉及,国一国二基本上是在自创,后续嘛就开始搞借鉴,自创混搭了。
所幸的是网王的世界观,能够容纳诸多境界和招式而没有违和感。
这书的存稿其实在50多章就已经用完了的……因为比起提前写好这种模式,我其实更适合的是临场发挥。
所以有很多精彩的剧情和设定都是临时想到然后写出来的……
这就要提一句曾经给迹部想到一个很适合的加强,结果后来没记下来搞忘了,直到现在我都想不起来是准备给的什么加强(笑)。
然后世界决赛这一块,本来也是迹部打龙雅的,但考虑到正赛他都没输,这里来整蛊就有点不好了,于是就临时换成了亚久津,换成亚久津看起来效果会更好一点。
还有奇迹们三年来,差不多除了白津、黑子以外、多少都有败绩,看起来可能觉得不舒服,但那确实是应该存在的,毕竟黑篮的人是天才,网王的何尝又不是天才呢?
就好比手冢和赤司,赤司赢了2次手冢,手冢后来赢了1次赤司,也是险胜,只能说对局时刻在变化,结果当时也有人在计较和骂这一点,我也能理解他们,毕竟他们只想看帝光的人赢。
可对我来说,如果帝光全员一直在赢就有一种偏向和虚假感了,会导致后续剧情很不好处理,毕竟前面都在赢,后面你再安排输更会引发不满。
所以输的话也是尽量安排在国一国二时期,那种处于成长阶段,至少大伙还能接受,输给对等的选手,也不会有太大的怨言。
真比成长性,这两边的人物都是对等的,有些人天赋还要超出(金太郎,龙马)。
除了紫原那场是特意安排的为天衣无