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谁赢了?”
弹幕成片成片刷着这个消息。
还有人刷礼物来提问。
白朴听到礼物的提示音,瞥了一眼弹幕,回答道:“我没赢。”
狂禅听到白朴和弹幕在互动,他倒是挺爽快,说道:“这次没分出胜负。不过我知道钢心还有底牌,不适合在决斗场景使用的底牌。如果是灵界探索,输的多半是我。”
狂禅的亲口回应,让直播间的弹幕,诡异地停顿了一两秒钟。
然后,哗!
一群观众激烈地发起了弹幕询问详情。
有人说夸赞白朴,高考状元就是不一样;有人怀疑有内幕,狂禅来的太巧,怎么看都像是白朴请来的“托”。
白朴没有继续回应观众,简单地说道:“今天直播时间够长了。各位再见。”
然后光速下播,留下满屏幕的“???”。
“呼,终于清静了。”
白朴吁了口气。
刚刚他和狂禅的战斗,对双方都称得上是一场苦战。
狂禅是敏捷特长的英雄职业,本身的基础属性就高,配上一身豪华装备,更是把主属性敏捷堆到了70以上!
而白朴的敏捷只有21点。
三倍以上的差距,意味着绝对的敏捷压制。
什么概念呢?
移动速度(身法)方面,狂禅绕着白朴跑半圈,绕到白朴的身后所花的时间,白朴都未必来得及转身。
攻击速度方面,狂禅出手两次,白朴都未必能出手一次。
这让白朴久违地感受到了三国:赤壁场景,面对血蛛时,敏捷被严重压制的感觉。
当然白朴也是今非昔比,心魔:誓约世界,加上魔渊交界地的种种收获,让他实力大增!
血肉铠甲一开,高达64点耐力加持下,【重力球】特效的牵引效果,直接削减了狂禅32点敏捷带来的移速加成!
遮蔽面积极大的蛛魔塔盾,能够防范狂禅大部分攻击意图。
狂禅剩余的小部分攻势,都是从盾牌边角空隙处发起的,角度诡异。白朴能挡则挡,挡不住就靠着自己强大的坦度来扛。
一般来说,对付这种高敏捷的对手,白朴都是扬长避短,充分发挥自己的耐力优势、高力量对抗判定值的优势,强吃对手的伤害,以伤换伤。
但那一般都是对付持有剑、刀、长柄武器之类的对手,他们的武器一经刺过来,白朴就会用肌肉夹住刃锋,抢步上