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他的马甲,都在有意识地和自己本身的性格隔离开。
【女巫】的这个马甲,是魔法系的角色,除了自带魔法之外,还有着一个天赋技能,就是制药。
在一场游戏之中,【女巫】的手中会自动刷新出两瓶魔药,一瓶毒药,一瓶解药。但是两份魔药的效果并不是说解药只能用来解毒药,而是一种概念上的药物。
毒药的作用是,无差别杀人,只要是【女巫】确认的角色,只要【女巫】想杀的人和她一个房间内,就能没有任何生命体能躲过这个杀人药。
而解药的效果,除了概念意义上的解药之外,它有着【复活】的效果。只要是在尸体是24小时内,并且还是黑夜,那么这个解药,就可以用来复活。
就像是在【狼人杀】之中,如果有人死了,主持人会问女巫是否要使用解药救人一样。原本的游戏,在现实之中,就变成了概念上的魔法。
但是就和【预言家】的马甲一样,【女巫】同样是有限制的。【预言家】是限制在一晚上只能预言一次。
【女巫】的限制是,一场游戏之中,只会刷新出一瓶毒药和一瓶解药。
一开始瑟维没明白【游戏】应当如何进行,如何才算是结束,等真的上号之后,他才明白,这个所谓的【游戏结束】,同样是一个概念。
只要瑟维发自内心觉得【游戏】结束了,那么,他就可以让【女巫】刷新出新的魔药。
只要瑟维脸皮够厚,他一天可以刷出几百瓶解药,并且每一份解药都是一样的效果。
在明白这一点之后,瑟维立刻意识到了这个马甲身份的可怕,并且当即就决定了如何给这个【女巫】设定性格。
既然关键词和【游戏】有关,那么瑟维毫不犹豫,就给女巫设定了游戏人间的性格,女巫只会做自己想做的事情,可以毫无道理,也可以具备逻辑。
她可以一时高兴救下快死的猫咪,也可以因为无聊,屠杀一个城市的人。
越是肆无忌惮,那么未来如果瑟维需要解药救人,那么就越可以随意让女巫出场——反正她本就是毫无道理、无法用逻辑来解释的无序性格。
瑟维的目光扫过挑染了一缕白色刘海的青年,要不是他的衣服没变,瑟维也无法这么快确认眼前这个男人就是那个红头罩。而且说不上为什么,他觉得这个男人取下头罩后的这张脸,有点眼熟。
想了想,瑟维干脆按照人设就直接开口了。
有着一头红发的女人侧过头,墨绿色