第54章 (第1/4页)
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三百四十多万的稿费,其中有三百万得先请原画和程序了……
第76章 成长
平冢静打开了手机,看了眼洛尘的推特,不禁叹息了一声,他太好强了。
“洛尘。”平冢静轻声道。
“怎么了?”洛尘抬起了头。
“你不觉得,你的步子迈的太大了吗?这样的话,你身边的人会跟不上你的节奏。等以后你有了工作室,甚至有了公司,你还要这样吗?什么事都亲力亲为。”平冢静淡然道。
“那时候应该不会吧?”洛尘摇了摇头道。
“你的白色相簿,我了解过一些,你觉得,你真的能很好的完成吗?”平冢静微笑道。
“啊?老师你还懂这个?”洛尘讶然道。
白色相簿2的开头就预示着这是一个悲剧故事,玩家无力扭转,只能目睹。游戏里,角色每每做出的那些选择,无论是对是错,都将如实发生。
如果男主与和纱能够早点察觉双方的心意,如果和纱的那一吻没有被雪菜看到,如果男主在雪菜告白的时候能够多想想,如果和纱拥有表达感情的勇气……如果是在其他的GAL GAME里面,这些“如果”都会被编剧们精心地设置为支线选择,但是这里没有。
真正的好戏,真正的选择,是要在白色相簿2:终章里发生。
故事前期其实很沉闷,主角三人筹办乐队的过程有些无聊,但是中段以后,细腻的感情描写连续轰击玩家的心灵,并且对终章部分的期待也被有效地调拨起来。
如果这部游戏要扣分的话,人设部分一定扣得最多。虽然人物性格塑造得很赞,但是样貌实在是泪。
还有就是游戏性了。
序章不给你选择,但终章会给你,前作续作一起发出来,更能冲击人的心灵。
但,无法利用玩家的期待感。
所以从商业角度上来看,洛尘的想法是错的。
可从游戏性和可玩性来看,他是对的。
毕竟没有选项,就没有什么所谓的游戏性。
比起GAL GAME,序章更像是一个大手笔的介绍和宣传广告!
洛尘目前想做的,就是扭转这个情况。
可在平冢静的眼中,他还是错了,不是说他的良心制作,而是说他力有穷时。
“我懂的不多。”平冢静轻轻的摇了摇头道:“但我知道,人的精力是有限的。你没发现吗?白色相簿的剧情太庞大,也太长,