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作,越多人存活下来越好。
可随着游戏知识普及,后续发展完全不是那么回事。
#不给极品卡不带过关,新人玩家绝地反杀,啪啪啪打脸#
#同副本玩家都是猪!看我3级村民单机超神#
#本年度最佳省卡策略——卡片和良心,你只能二选一#
……
三个月后,联邦政府惊讶地发现,玩家存活率不仅没有得到明显提升,反而显著下滑。
更糟糕的是,比起团队合作,越来越多的玩家喜欢单干。
他们不在乎其他人怎么样,只在乎自己能不能过关,能不能弄到更多卡片,活的更久一点。
最终经过商议,联邦政府取消了知识培训。
讽刺的是,取消这一政策后,幸存人数稳步上涨,玩家合作意识越来越强。
据专家分析,这是由于人在面对未知危险时,习惯以小心谨慎的态度对待。哪怕当前一切顺利,为了防止之后遇到意外,仍倾向于采取保守策略。
在这种情况下,人们往往会信奉“人多就是力量”原则,互帮互助,共渡难关。
可一旦他们弄清楚游戏规则,知道自己不会有事,当临时同伴遇到麻烦时,就不一定会再向陌生人伸出援手。
结论是否正确,谁也不知道,但数据不会骗人。
确认插手只会造成反效果,联邦政府彻底放弃干预。从此发现新的规律,只在军队内部传播。
——
二十分钟后,敌军来袭。
六名刀兵分兵三路,三人朝祭坛走去,一人径自向商店进发。还有两人目标明确,不断向彼岸春秋和江山如画靠近。
尚未接近篱笆墙,骑马弓兵主动迎了上去。它一边射箭,一边往后退。
刀兵是近战职业,攻击范围有效。再加上移动速度比骑马弓兵慢,只能被动挨打。
不一会儿,它便生命值耗尽,倒在地上。
骑马弓兵原路返回,忠实地守在篱笆墙外。
轻松解决来敌后,云烟暗中观察起其他玩家。
白满川、陌南尘、呼啸各自拥有一名召唤生物。此刻和召唤生物一起,跟敌军打斗起来。
通常情况下,近战玩家初进游戏,与系统士兵正面对上,一时半会儿适应不过来。
然而此刻召唤生物悍不畏死,英勇冲锋,吸引住大半火力。玩家只需见机行事,抽空偷袭,难度下降不少。
再