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混机甲对战区的人都听说机甲对战区来了个傻子。
战斗开始以后迟迟不动不说,即便是动起来了也反应迟钝,漏洞百出。
偏偏他在线的时间极长,成为新手区最受欢迎的选手。
很多卡在新手期无法升段的人纷纷想尽一切办法跟他匹配,以赚取升段需要的积分。
“哪位好心人说一下神行上一场比赛是什么时候?”
“刚才与神行比赛的人带时间截图私聊我,属实提供100星币作为报答。”
“匹配到神行5次选手告诉你如何更容易匹配到神行。”
……
一时间,聊天频道大多数人聊天话题都离不开神行。
没错,“神行”就是莫问在机甲对战中的马甲。
从莫问第一次进行机甲对战开始,每十分钟莫问就会输一次。
这还是因为机甲战斗为了防止有人恶意刷分,系统设置了匹配的最低间隔时间。
也就是说,莫问从开始到现在,每次都在被秒杀。
当然,莫问并不是真的傻,每次被秒杀还傻呼呼地送人头。
一方面现在他的延迟处于最高的时候,有心无力。
另一方面,莫问每次结束后,等待下次匹配的时候都会观看战斗记录。
从而来研究机甲攻击时的动作,总结不同机甲的共同点和差异之处。
但实战就是实战,连输三天之后,莫问已经掌握了所有新手机甲的运动特性。
并且在无法预知对方动作的情况下,仅通过对方机甲的型号,就能够周旋四五分钟。
虽然四五分钟的时间听起来很短。
但实际上,在星际战场上机甲肉搏分数胜负的时间大多在十几秒甚至几秒钟。
因为星际战争中机甲的作用大多是突袭和破坏,除非是体型巨大的种族,不然战舰上不会有足够的空间供机甲施展。
当然,也有小型机甲,但那更类似于高科技战衣,数量稀少造价昂贵。
毕竟在能灵活活动的情况下,即要保证强度还要保证能够化解对于使用者的冲击,一般材料是难以做到的。
所以除了星际海盗等亡命之徒之外,战斗结束后很少会有人登陆对方舰艇。
除非是有特殊目的。比如活捉某人,或是要掠夺某些不能暴露于真空、宇宙射线内的货物等。
综上所述,似乎除了登陆星球的地面战斗,机甲作用并不大。