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那就是避实就虚,打情感牌!
尽量避免涉及技术性话题,向观众诉苦,最后再提升一下情感层次。
等到其他工作室上场,他们就可以蒙混过关了。
原本钱康以为自己的故事编得很好,观众反响热烈。
眼看就要过关,谁能料到半路杀出个程咬金,直指他们的问题所在。
钱康犹豫地回应:“呃...关于循环,我们的游戏设计确保了无比顺畅的体验,玩家几乎察觉不到循环的存在...”
天哪,他只听进了“循环”这个词?
徐月锦听了这驴唇不对马嘴的答案,差点没忍住笑出声。
这对搭档的水平,简直无法用“无知”来形容!
她没有流露出轻视,而是继续保持优雅,问:“大家都知道,游戏中的正负反馈循环是首要解决的关键问题,它直接影响玩家的留存率和游戏的生命周期。
”
“所以,我很想知道,两位是如何构思出这样出色的游戏机制的。
”
徐月锦自信地邀请他们回答。
然而,钱康和孙卓此刻根本无法应对这个问题,恨不得找个洞钻进去。
这是创业初期最基本的理论,但他们早已将其抛诸脑后。
孙卓艰难地开口:“嗯,时间有限,具体的信息我们会整理后提供,有兴趣的记者可以直接联系我们。
”
这番话让就连外行观众都感到困惑。
毕竟,这是直播,有数千万人在观看!
台下的马总脸色铁青,皱眉思索,为什么会信赖这两人?
无数弹幕瞬间刷屏。
“怎么回事?现场不能直接说吗?” “对啊,这不是基本问题吗?有什么不能公开的?”
“游戏都快上线了,还在遮遮掩掩?”
“看这两位的样子,难道游戏要延期了吗?”
...
主持人蕊塔也觉得尴尬,她焦急地试图缓和气氛:“看来两位作者制作游戏真的耗尽了精力,可能状态不佳,让我们用掌声鼓励他们一下!”
然而,观众的热情已消退,只传来稀稀落落的掌声。
徐月锦见问题初见成效,继续追问。
“那么,换个简单的问题。
请问二位,你们游戏预告片中的电影级镜头转换和叙事手法是如何实现的?”
办公室里的陆仁听到这里,