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' 天色变暗下去的时候,戴维正带领着沃克跟德累斯顿前往他找到的良好的宿营地前进。荒野游荡者这个在他升级时自动跳出来的职业模,在个体的正面战斗能力的增强上确实是极端低劣,甚至可以说甚至跟“民兵”是一个档次的,也就比“武装平民”这个模略强一点点儿而已。但是,若是说到在野外的平原荒野上游荡,并且在保护自己的同时还要找目标,除了“行者”跟“游侠”之外,就得数得上是游荡者了,尤其是名头上冠以了“荒野”二字。更何况,这还是一个系统所给出的职业。
简单来说,无论是长草丛底下的毒蛇,还是浅草地上的兔子洞,又或者荒原上被草地与泥土掩埋的尸体骨架边的十几枚硬币,在有系统提示帮助下的戴维眼中,都是无所遁形的。
而当找适的夜晚宿营地时,系统更是贴心的了三种不同的方案供他参考,并且提示了这三个地点彼此的优缺点,让他自行选择。他不光是找到了避风的V字形状的宿营地,还在简短的时间内熟练的用石头垒砌起一座堆灶,并且在下面挖好了火坑,还预留了通风口。
而且他还在七十码外的距离布置了细小的树枝洒出的一片警戒带,其中还夹杂了几个陷坑。即使是狼或者野狗这种体形的动物,只要踩了上去,八成也会掉入其中。
这几下子一露出来,再加上这一天带路时的种种表现,让本来只是因为系统所的任务中强加上来的“好感度”而对戴维亲近信任的两个同伙,变得真正的刮目相看了。一个直观的表现就是,去除掉任务奖励的不会下降的好感度,那种会变化的“真实好感度”也一口气上升到了九十以上。
于是在两个同伙的赞叹中,因为自己只是在系统的技能支持下才造就的伪行家而感到有点不好意思的戴维很开心的钻进了毯子里。在随后的两天路程上,戴维的“荒野游荡者”所带的路、探路、感知野兽、适应地形等各种技能的熟练度不断上升,可是荒原上的气温却是不断的下降着。
等到了第三天的早晨,草地上的露珠已经换成了霜冻,而风向也从偏西南方转为了来自正北和东北方向的冷风。德累斯顿迎着寒风深深地吸了一口气,兴奋地说道:“看起来我们是要到地方了,那个醉鬼说“冰冻之地”完全是名副其实的,在“血原”