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卡则是带有‘至高’的概念,也就是‘权限最高’,他说有什么用就有什么用。
比方说【逆行】里面的‘学习’,可以无视各种限制的‘拷贝’卡牌、
再比方说【勇者】里面的‘保护+跑路’能力,就是说让你跑就能跑,谁都拦不住,也留不下你,说了可以转世就可以,真界的规则也无视。
至于‘异变’这个模板,则是另类的一种效果,可以看作原本的卡牌是个正常发展的卡,而异变之后则是换个表现方式或者开了挂。
但其效果看情况,异变模板作用之后能力是有可能降级的,虽然不会体现在外面,但后续的能力时有可能被‘破’掉,没有至高、绝对、不容置疑的档次。
再有就是给主角剩下了两个卡槽的意义,一个加载至高模板与异变模板,实则相当于‘金手指’,另一个才是唯一剩下的可以灵活使用的卡槽。
毕竟在设定里面,全部的超自然能力都与‘卡牌’有关,像是必备的‘储物空间’也只会是以卡牌的形式出现,只能给主角一个可以用的卡槽。
总不能每次换卡都得给他安排一个空间能力吧,会不会审美疲劳。
虽然现在的‘勇者篇’出现了其他体系的能力,但后面会发展到向卡牌靠拢的,且主角也只能使用卡牌,哪怕‘学习’了这个体系的能力,也只会在身体内形成‘临时卡牌’,就像之前一样,短时间可以用,但长时间没取出来的话就会消失。
下一个情况,尽量每个【至高卡牌】占据一个篇章,但不一定绝对这样,不过【卡牌的闪光】与晋升爆发,会以比较好一点的地方展现与落幕。
还有就是每个【至高卡牌】都会安排成不同的风格,尽量避免一个风格不变,世界也会变化,真界现在开始就相当于中转站,还有比较长的篇幅,也会变化,但不会一直待在真界。
避免升星时获得的‘至高能力’太过离谱,我会为其加上‘限制’,就比方说‘斩龙’的消耗巨大,不然只凭借这个能力主角就已经无敌了。
或者为其加上什么‘前置条件’,总之不会无敌。
避免战力体系崩坏的太快,比方说‘蚁族世界’离去,后面当然还会有它们的戏份,不然我为什么花这么长时间刻画,但前期它们需要失联,两者各自发展,后面可以考虑写写离开之后的‘番外’,看情况。
排位打榜、世界征战、探索秘境、组建势力等等剧情要看情况来说,个人倾向于不会组建势力,但会在每个至高卡牌落幕时留下