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要是能每款都做出好游戏,谁会不想做呢?

可惜大部分游戏都属于优缺点共存,或只符合少部分玩家喜好。

这时候,发行商的包装作用就会非常之大。

一款经由发行商代理出品的游戏,销售额比起个人设计师慢慢推广,有时能翻上百倍甚至上千倍。

这种例子在行业内也绝不是少数。

当然,负责了这么多事情的发行商,对于游戏的分成价格也可谓是抽至骨髓。

通常一款游戏的售价,如果是100元。

那么发行商基本上会抽40元到80元这个区间。

上不封顶。

有时候就卖100块钱,发行商抽你95元的都比比皆是。

越大的游戏厂商,在面对发行商的时候底气越足,能给自己谈到的收益越大。

而越小的游戏厂商,基本上都会在60~80的抽成区间妥协。

对于一些个人独立游戏而言,甚至会被发行商一口价买断。

给伱万,这款游戏就跟你没什么关系了。

以后卖的再好,你也一个子都别想再分。

不同意啊?

不同意那你就另请高明呗。

或者自己琢磨宣发的事吧。

当整个市场都被高抽成的发行商垄断之后。

游戏设计师其实无非就是变装之后的菜农罢了。

而如果认为发行商就是最大的吸血鬼的话,那可就大错特错了。

在发行商之上,还有高手!

游戏平台!

作为交易渠道,也是玩家能够直接掏钱的最终端。

游戏平台掌控者最大的话语权。

毕竟,无论你是游戏公司也好。

游戏发行商也罢。

你做了游戏,也包装推广了。

可你总得有个让玩家获得这款游戏的渠道吧?

游戏平台便应运而生,补全了最后一个环节,让一款游戏从研发生产,到发行,再到最后落入玩家手中扣上了一个闭环。

通常在蓝星上,游戏平台的抽成比例会在20~50区间浮动。

要看发行商跟平台谈出的最终结果是多少。

而这个分成,还是先把游戏公司排除在外的。

即,一款游戏定价100元,平台抽成50的话。

那么到发行商手里的只有50元。

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