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制空权无论是现实还是游戏中,对于地面而言都是降维打击。

一旦允许玩家在半空中飞行,也就意味着地表的很多被精心设计出来的障碍物,是可以随意跳过的。

很多打不过的boss,也是可以被随意跳过的。

即便是在《艾尔登》带火了开放世界这个概念后。

极少数的厂商在设计‘飞行类’技能/道具的时候,仍旧会非常的克制。

有些厂商会思考压缩玩家在空中的飞行时间,譬如短暂的滞空几秒,能进行小幅度的位移。

而有些厂商则就只允许原地起跳,看看周围情况。

但塞尔达却直接把这种长时间滞空的滑翔翼给了玩家。

试问,当面对一片宽阔的大陆。

哪个玩家又不希望自己能以半空中俯瞰的视角去欣赏呢。

这个设计无疑是让现场围观的玩家十分惊叹的。

而很快。

当一群不太爱玩开放世界的玩家,一旦被游戏内的某个设定所吸引,然后再开始正视这款游戏的时候。

则会发现。

《塞尔达》这款游戏中蕴含了无数的魅力!

当平方哥操控林克,来到不远处的第一座神庙。

将希卡之石嵌入石柱后,一项新的技能通过某种古老的神奇力量灌输入其内。

林克便习会了【磁力之力】的技能。

这项技能,并非是传统rpg那样,给角色提供伤害或者恢复效果。

它更多的运用被在操作玩法层面上。

该技能的效果是,可以移动金属类的制品。

而拿到技能后往前走两步,就能看见《塞尔达》为玩家所准备的第一道运用小测试。

面前有一堵栅栏挡住了玩家前进的路。

而地板上有两块明显与其他地砖造型不同的板子。

按下【磁力】技能后,周围场景迅速变得网格化,而那两块可交互的金属板则呈现出高亮的璀璨金黄色泽。

此时的林克会手持一个巨大的,又希卡之石幻化而出的吸铁石。

而吸铁石所散发出的吸力,会以可视化的抛物线展现给玩家,如同弯曲的鱼线那般。

对着金属板摁下交互后。

再操控引力的方向,便可以将金属板挪开。

此时,地道的豁口便暴露无疑。

平方哥操控林克顺着洞口钻入,便能从地底抵达刚才被

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