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己是身处在这座名为《星露谷》的小镇上,而不是置身在电脑屏幕外的玩家。”

“刻总,我想问一下。”话音刚落,就有员工大胆的提出了自己的疑问。

这也是头号玩家的传统惯例了。

刻晋非常鼓励员工们在会议上畅所欲言,想说什么都可以,有不懂的就问出来。

毕竟一款游戏,如果连员工自己都弄不懂它的乐趣所在,光按照企划去依葫芦画瓢,做出来的游戏质量只能算差强人意。

这跟照着细纲扩充文字,对着线稿补充构图细节是一样的。

领会不到其中的神韵,写出来的文章或画出来的画,难免会差了点味道。

“你说。”刻晋带着几分鼓励的目光,答道。

“虽然这样说可能会很冒昧……但是,这类游戏吸引玩家的点在哪里?”那位员工鼓起勇气道。

“种田,钓鱼,伐木,采矿,这些都是吸引点。”

“呃……这些,真的吸引玩家吗……”员工感觉自己很难t到其中爽点。

其他员工虽然没有说话,但目光中也多少带着几分疑惑。

刻晋将众人存疑的目光收进眼底,倒也不生气。

毕竟种田流跟其他游戏类型的玩法不太一样。

大逃杀的本质是fps,fps本身携带的快感就是击杀敌方后‘我比你强’的自信反馈感。

再加上大逃杀一堆新鲜的玩法跟设定,员工们一眼就能了然。

《天际线》作为经营流,本身也算是蓝星上一个比较成熟的体系,自不必多说。

《风之旅人》是靠画质与碎片化的剧情出圈,游戏本身的玩法算是中规中矩。

还有头号玩家旗下的其他游戏。

都属于是哪里好玩,为什么好玩,都能一目了然。

但种田这个派系,如果不把玩法延展出来,他们恐怕想破头都不能理解。

种田流游戏的起源,此前是作为slg类型游戏的衍生产物,很难追溯最早出现在哪一款游戏之内。

而在slg这类策略占比较大的游戏中,玩家们通常要合理的规划【开荒、发育、培养兵力、投入作战、攻城夺地】等多个环节,来达到让游戏有序运营下去的目地。

其中,玩家们发现开荒与发育这两个环节别有乐趣。

尤其是当粮食或矿物的储备很充足时,玩家们会获得火力充沛的安全感。

再然后,便是大名鼎鼎的《牧场

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