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这不就是剧情类游戏+一点射击元素么。

不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……

只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了。

除了研发进度有条不紊的前进之外。

刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员。

3d游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程。

只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作。

攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作。

毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作。

因此,三位动捕妹妹刚来公司的时候,还以为也大差不差。

结果当拿到伊丽莎白的剧本之后,一个两个全看愣住了。

“全程动捕……?”

“我只用负责脸部动捕吗?”

“我是专门负责整体形态的动捕?”

三人各司其职,却只为了一名女角色的动作?

闻所未闻!

没见过哪家游戏公司有这种奇怪的要求!

毕竟,一名专业的动捕演员能驾驭的风格有很多,且形态与神态都十分传神,甚至还要为了自己适配的角色,长年如一日的保持特定的身材。

对身体的柔软程度,以及舞蹈或武术等高难动作也要求具备专业性。

因此培育一名优秀的动捕,成本价是非常贵的。

同样她们的薪资价格也十分昂贵。

常规的动捕在1k~10k/天区间浮动,视工作量而定。

像是前来头号玩家公司报道的这三位比较知名的动捕妹妹,薪资起码是10k~20k/一天的级别。

工作量基本上也是在一天2~3个抽卡角色的全套动作。

而眼下手中拿到的伊丽莎白的剧本,想要全部配出来。

至少是一到两个月以上的工作量……

也就是说,光只是动作与神态设计这一块,头号玩家公司就要付出至少小几百万的成本……

哈人!

要知道,很多大厂配完旗下所有角色的动捕,可能也就小一百万都不到。

拿这么多钱只为了砸一个女角色,这是否……

不过,随着慢慢深入伊丽莎白这个角色,并且逐渐了解她背后的剧情后。

三名动捕妹妹都不由自主的喜欢上了这个角色。

“可以说,

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