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在冰雪盛典节经过了首日一整天的厮杀后,排行榜也逐渐开始有了雏形。
无论是d~c级赛区,b~a级赛区,还是更往上一个层级的赛区。
抽卡类游戏的流水几乎全面碾压式的吊打买断制,牢牢占据了各个分区的榜单前20名。
虽然蓝星玩家对抽卡游戏已经逐渐审美疲劳化,按理来说游戏市场也该变变天了。
但不可否认的是,玩家这个群体本身,在全球人口中的占比基数还是太小了。
小到让依靠游戏起家的显卡公司nvvda(架空世界观,故意拼错)
都在慢慢的抛弃游戏这个市场,转而投向企业、智能、科技、医学等更庞大的领域。
纵观前面八大艺术,绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影
也就只有雕塑与戏剧两大艺术现在的受众逐渐减少。
其他几大艺术无论是受众/用户,还是从业人数,都是全方位碾压游戏这个类别的。
这也就导致了,多的是不玩游戏的路人。
他们倘若接触到游戏,在第一次上手的时候,抽卡这种纯赌狗性质的玩法,能带来非常刺激的体验感。
至于用户群体不对?
上了三十岁不喜欢二次元抽卡?
没事。
传奇类抽卡喜不喜欢?
历史题材向的抽卡喜不喜欢?
体育类的呢?各种模拟经营俱乐部的题材,只要花钱就有机会抽到当红知名球星,创建一支银河战队!又喜不喜欢?
只要有市场,厂商什么都能给你做的出来。
况且,这个世界永远都有年轻人。
对于蓝星上的新生代来说,抽卡类游戏不但不审美疲劳,反而新奇刺激。
“今年的竞争还是如往年一样激烈啊。”第二天中午时分,也是昨日流水刷榜的时间段。
于骁与自家公司的总监,策划,主管等一系列核心高层,七八人一同小聚在会议室内。
通过投影观看首日的流水情况。
虽然今年自家公司的新游流水没什么好关注的,但看看有没有什么爆款作品杀出重围,也能早日为公司定好下款游戏能抄的大方向。
赚钱嘛,天下游戏一大抄,也没什么好害臊的。
目光扫向排行榜。
牢牢占据s~sss级赛区榜首前三的。
仍旧是腾景、网讯、银辉这老三家巨