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这都不要紧,反正这次失败了还有下一次。
但这闪闪发光的勇气,与难得可贵的团结,可不是常常能遇见的。
唯一让刻晋想不通的是。
前世这样做的玩家们倒在了恶龙的脚下。
而这个世界……
这个世界的玩家怎么就忽然支棱起来了?
按理来说玩家们闹的再凶,应该也只是一段时间,只要完全不闻不问,过段时间就毫无动静了。
这一套,自己一个没啥企业经验的萌新老板都知道。
那些大企业的高层没道理不懂啊。
更甚至,在前世的一些大型网游的策划眼里,玩家们的情绪是可以手动调控的。
经常会有策划推出一些很离谱的活动与氪金项。
他们的本意就不是让玩家接受的。
主要就是为了调动玩家情绪,试探一下他们的底线在哪里。
盘出了底线之后,又装作若无其事的撤回活动,简单的道个歉,发那么几十个上百个代币作为补偿奖励,这件事到此为止,希望各位玩家不要不识抬举。
等后续,要利用玩家给自己涨kpi的时候,再祭出来杀杀猪。
人都是喜欢折中的嘛。
‘人家厂商虽然上次上调了100价格,但是回调了啊,而且还道歉了啊,又发了补偿,黑子们何必揪着不放?这次只涨30,想来是为了顾及我们的感受,厂商都赚不到钱,你们还想怎样!’
至此,厂商跟玩家之间的冲突。
就会被巧妙的转移成玩家与玩家之间的冲突。
让他们自己吵去吧,厂商该赚的钱一分都不会少。
你看,前世的各大游戏商闭着眼睛都玩的滚瓜烂熟的一套。
没理由在资本更为猖獗的蓝星市场,反倒被玩家们起义成功了啊。
刻晋思前想后。
感觉只剩下了一个可能。
玩家成功只是浮于表象。
他们的背后,有老头发力了!
而且,能让网讯都退而求其次,甚至紧急贴出道歉信。
搞不好恐怕是其他更大领域的大佬看中了自己的游戏,直接略施小小的援助。
最后再把功劳推给表面上的玩家,深藏功与名。
毕竟换任何一个路人视角去看,这场战役的获胜,都是玩家们共同努力的结果,这没什么毛病。
“草!!”
想到