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“回到当初,爱伱的时空”
“定格内容,不忠”
刻晋坐在办公室内,听着音响里传来的动人旋律,但表情却是麻木的。
我听了一百遍反方向的钟,也没能回到那个游戏发售前夜的时空。
《黑欺》的流水,在一群疯狂的火力输出下,自第12天的时候,就已经突破了2000万的流水大关。
也一并成为了蓝星近几年内最为畅销的恐怖游戏。
任务自然也失败了。
败麻了的刻晋,对任务失败本身这件事已经没有太大的应激反应了。
不就是输嘛!
都输这么多次了,说的好像谁会在意似得,你看我很在意吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
当然,除了偷偷躲在办公室内浅发一会病之外。
刻晋也进行了一波失败大盘点。
分析一下此次打法为什么会败,败在哪里,接下来该如何优化。
经过一系列的资料收集后。
刻晋发现。
除去其他鸡零狗碎的诱因之外。
此次失败的主要原因有两点。
第一,有同行偷偷使坏!
有些比较离谱的恐怖游戏厂商,咱就不点名你们几位了,希望你们心里有点b数。
居然趁火打劫,趁虚而入,趁我病要我命是吧!
如果不是头号玩家公司最近成立的公关部,敏锐的洞察到了这一消息,刻晋甚至都不知道自己是怎么败的。
而且,你们请水军也请点高质量的吧?
真就硬吹啊?
吹的刻晋都恨不得顺着网线爬过去给他们一锤子!
见过请水军抹黑对手公司的。
但特么请水军夸赞对手公司的,刻晋还真是第一次见。
蹭蹭蹭,什么都要蹭!
你妈似辣!
为什么会有这么抽象的同行啊!
什么?
我的充值界面也很抽象?
那没事了。
导致销量高涨的第二个原因。
正是因为《黑欺》那个充值二维码太过于抽象,乃至不断出圈。
在这个‘可以不活,不能没活’的整活时代,也引得很多原本不玩游戏的路人,都会好奇的点进相关视频了解一下。
得知此事的刻晋是崩溃的。
捏妈!合着我这是自己挖了个坑给自己