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在这里并没有什么初代fps、二代、三代之流的划分。
且无论第一人称还是第三人称,无论肩射还是腰射,无论平面还是跳跃。
因为其分类本身不算热门,因此都被玩家笼统的称之为fps,代指一切射击元素为主的游戏。
而在这其中,以巷战流fps最为著名,几乎囊括了整个fps大分类的90以上的玩法。
剩下不到10则是今年内流行起来的大逃杀式fps
至于叙事?
没听过!
枪战游戏是最不需要叙事手法的,这点在此前已经被证实过无数次了。
“我踏马又想起我小时候玩过的一个抗倭神剧级别的fps,哇,那个剧情真的巨几把夸张,明明是现实背景,但是居然还有他妈飞天仙人这种怪东西。就飞到他妈的九霄云外,然后凝聚神力甩个波下来,直接把倭军老巢都给轰飞,那个剧情我直到今天还记得。”
伴随着pdd绘声绘色的讲述,弹幕也纷纷大笑。
“哈哈哈哈,的确像是20年前的老游戏会做的风格。”
“你们还别说,这种怪东西也就老一代的游戏有了,现在的fps连个抗倭神剧级的剧情都不给你编了,上来发把枪直接开射吧伱就。”
“本来也不需要剧情,它讲完剧情我也是一枪爆头,它不讲剧情我也是一枪爆头,有什么好说的。”
“雀食,有这功夫还不如让我多爆几个头来的爽。”
“希望刻宝稳住啊,别搞什么幺蛾子,回头剧情也没做明白,枪战也没做明白,那就裂开了,我们游戏玩家就真成小丑了。”
弹幕议论间,ppd电脑内不到一个g的试玩deo已经下载安装完毕。
他迫不及待的打开游戏界面。
由于是试玩deo,并没有给出开局ui,也没有过场cg
只给了玩家选择语种的选项。
“看官网上面游戏截图的画风,以及人物建模,好像是个国外背景的游戏,就选英配+华语字幕吧。”pdd毫不犹豫。
无论是华国还是外国,每个人都或多或少会存在母语羞耻效应。
即,当前画面与本土文化不符的时候,再用本土文化去描述它,会给本地居民一种比较尴尬的心理反应。
这一点不仅仅只体现在配音方面,实际生活中,很多人穿的衣服上面印着大大的国外文字,就感觉还好。
可如果印的是华语,