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发完毕的状态。
但也会根据市场行情走向,亦或是自家目前的流水情况等综合原因,暂且按兵不动,不做宣传。
目的自然是为了利益最大化。
刻晋对于这件事的回复,则简单明了的多。
“不给西方资本市场反应的机会,趁乱直接打死他们就行了。”
乔鸢:“……”
好简单粗暴的回答啊……
好吧。
原来还真是自己段位低了。
自己还在这里考虑利益最大化,计较这几两碎银。
人家刻总想的却是如何最短时间内干翻西方的游戏资本,属于是准备开始抢矿脉了。
如果快速积累玩家,自然是需要建立起自家的公司图腾符号。
让玩家都认可你这家公司出品的游戏。
而如何快速建立自家的公司符号呢?
自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。
《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部分不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’
向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’
全程不会提到游戏公司的名字。
但如果《英雄联盟》也在这同一时间上架卖爆。
那情况就会变成。
“哥们你知道最近很火的那个游戏《英雄联盟》吧?”
“知道啊,怎么了?”
“上周卖爆了的《消光》也是他们家的嗷。”
“卧槽?真的假的?”
这时候玩家的关注点,就会从游戏本身,上升到游戏公司。
如果再加一句。
“嗷对了,宝可梦也是他们家的。”
到这个时候,就算不玩游戏,只是听说过这三款游戏名字的路人。
也会对「头号玩家」这个图腾符号肃然起敬。
其他公司想完成这点,是需要短则年,长则十余年的时间积累的。
并且还有中道崩殂的风险,比如说好了两款游戏,结果第三款第四款全是扑街,就会降低玩家对你公司符号的认可程度。
但头号玩家自成立以来,从未崴过脚。
外界如何评价先不谈。
至少公司内部的员工们,对刻晋的尊敬与崇拜,是难以言表的。
因此。
当刻晋谈到‘多发游戏是为了