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,选择一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。
gank边路的雏形无非就是从1v1,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。
三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。
脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。
此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。
当然,光靠骂其实不能改变什么。
一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。
然后就容易形成骂战。
真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。
在现阶段大家都没什么操作的情况下。
说好真男人大战,打着打着,你把你野爹喊过来算什么本事?
卑劣至极的召唤师!
中路由于2v2双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。
但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。
但野区跟支援位的ad就非常尴尬了。
不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩ad打野了。
但好景不长。
边路gank也逐渐出现了。
至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。
以三c为首,打野跟支援性角色为辅。
因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。
是因为有人发现,中路线短。
哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。
这种乱象又磨合了好几天。
最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。
不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。
而且很快就被锁定在了下路。
因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。
倘若自家把双人路安排在上路。
那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。
对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3
又赢资源又赢团。
导致最终大家都默认了,下路为双人路。
大方向确立后,后续