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,从没有人觉得那是艺术。”

“看来你的考核成绩很好。”

“那是。”

九月仰起下巴挑起眉,得意神气的表情让莱狄欧斯笑得更开心了。

剩下的游戏时间,两个人在一番讨论后选择了《孤星》。这是一个4x概念游戏,游戏内容简单来说就是要建造基地并防止外来侵略。建造基地的过程相当有真实感,自然是由九月负责,这让他找到了最接近原本专业的感觉:在操纵工程机甲的同时指挥复数的机械人偶进行整项工程。至于抵御侵略的战斗自然是由莱狄欧斯负责。

要抵御侵略自然不能只靠一台机甲,莱狄欧斯的角色是整个基地的统帅,拥有一艘星舰和一支舰队,他需要做的不是上战场直接杀敌,而是指挥部队部署战略。

莱狄欧斯曾经对这个游戏相当感兴趣,但是从来没跟朋友共同合作过。因为对工程了解不足,所以建造基地的部分他都直接选个方案让游戏系统自动进行,自己只体验战斗部分。不过这样一来跟普通的战略游戏就没有太大差别了,他玩了几次之后就不再接触了。

跟九月玩的感觉与自己玩完全不一样。因为整个基地建设是九月负责的,所以哪个部分比较薄弱,哪个部分正在建设中,哪个部分特别设计了什么装置,他都非常清楚,可以通过通讯直接告诉莱狄欧斯。这样一来莱狄欧斯就不用分心去记住系统不定时发出的信息,或是时刻去关注建设或维修的进度状况,能够更专心地面对随时可能出现的战况。

《孤星》一开始就会进入战斗,基地的建设必须在战火中开始、进行,中途会被破坏;基地建设完毕后,要坚守撑过10波侵略者的攻击,才能迎来游戏最后的胜利结局。战斗的类型和战术有几千种变化,并且是随机发生,可能会连续打响三场战役,也可能近10分钟安逸得没有任何动静。

虽然省掉了分析基地建设进度和防御工事漏洞的精力,莱狄欧斯仍然感到精神高度紧张,这种紧张跟需要同时分心应对两边情况的紧绷不同,是所有集中力都落在战斗上的高昂的紧张感。当基地建设进度条在反复进退中终于达到80时,莱狄欧斯惊喜地发现,九月的速度比游戏系统自动建设的速度还要快上一些。

他不知道原因是九月足够优秀,还是系统的模式太固定造成的应变能力不足。九月的建设方案和过程并不是完美的,有疏忽,有计算错误,也有对突然状况的判断不及时,但是九月总是能很快做出补救。因为少了后顾之忧,莱狄欧斯玩得很开心,这种安心

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