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……
回到了自己的房间,躺在床上叹了一口气,没想到诺顿的反应居然这么大。
“宿主,诺顿,他刚刚那是怎么了呀?”系统在一旁好奇的问道,他回想起刚刚诺顿的反应,觉得很奇怪。
“是一种情绪反刍现象,说白一点,就是诺顿的家伙有抑郁症或者是焦虑症,但是他自己不知道。”说完,我不禁揉了揉眉心,诺顿那家伙真的心理状况堪忧呀。
系统被我说的一头问号。
“宿主,诺顿有抑郁症吗?我怎么以前从来没有发现过呀?”系统不禁查了查资料,发现原本游戏里自带的人物介绍并没有提过诺顿有抑郁症倾向呀?
“傻系统!游戏是游戏!现实是现实啊!”我被系统的操作搞得有点恼火了,是没错,游戏当中是没说过诺顿有抑郁症倾向,但是现在他是活生生的人,而不是一串游戏数据,他有自己的生活,自己的思想。
我被系统的回答气的肝疼。
我不禁想起了诺顿原本的生活环境,在这样的环境当中,可以说没有得抑郁症才奇怪吧。
至于为什么以前没有发作,到了庄园以后才发作呢?那当然是因为诺顿以前光是活下去就要拼尽全力了,他根本没有多余的精力去思考其他的东西,所以一直以来都没有注意到。
换而言之,他原本的症状被当时艰苦的生活环境给压下去了。
但是现在他到达了庄园里,原本他是因为到达了陌生的环境,所以还非常拘束,但是当他得知了庄园里的众人是真的把他当成家人,一直紧绷的情绪突然放松,原本积累的负面情绪一瞬间发泄下来,所以就造成了刚刚派对上发生的事情。
(叹气)
没想到诺顿他居然这么的难搞。
………
另一边,里奥将诺顿送回房间了以后,他就一直留在诺顿的房间里,没有离开。
里奥在诺顿来到庄园以前,就已经在庄园主那里,知道了诺顿的身世。
说真的,里奥认为在那样的环境里生活,诺顿人没疯已经很不错了。
虽然刚刚诺顿在派对上的行为,已经很明显的向大家证明了他还是精神有些许的问题的。
但是那又怎么样呢?家人不就是要相互包容的吗?
里奥这么想着,所以他决定今天晚上就留在这里陪诺顿吧,毕竟他的状况看起来不是特别好。
里奥说的一点都没错,诺顿现在的状况一点都不好,自从在派对上吐完了