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稍微认真一些就能将卫兵弹开,被我护在身前的队友已经对我表达了数次感谢。
然而这种猫捉老鼠的游戏很快也玩腻了,就在我准备结束这场闹剧的时候,龙且的眼神恰到好处的飘了过来,好吧原来他也一直在盯着我,不得已只能再次退居二线。
眼睁睁看着队友们将卫兵解决,此时,狗头人头目的第一段血槽已经空了。
随着最前线的迪亚贝尔一句“第二段!”
的叫声,墙壁上的洞穴跳出了刷新的“卫兵”
。
狗头人领主与其卫兵和四十四个玩家展开的战斗,进行得比我想象的还要顺利,就连身后的打杂部队都冲到了前线。
我逐渐与队伍脱离成为了坐镇大后方的男人,准备彻底摆烂,伺机捡漏。
迪亚贝尔所在的C队打掉了第一段血槽,D队打掉了第二段血槽,现在F队和G队成为了主要火力,将第三段打掉了一半左右。
到目前为止,当坦克的A队以及B队成员也不过是曾经几次被打到黄血(半血),血槽未曾掉落到红色的危险区域。
至于作为护卫的重装兵,靠F队和两个打杂的也足以轻松应付,所以从中途开始,G队就被调去支援主战场了。
坐镇后方的好处是可以纵观全场,当然为了看上去不那么显眼,时不时的去前方武动几下长戟也还是很有必要的,在此声明,绝对不是为了抢经验。
狗头人卫兵虽然不如头目那么丰厚,但它也能提供大量的经验值、钱以及道具。
其中只有钱会自动平均分配给团队里所有人,经验则只有合作打倒怪物的玩家才能分到,至于掉落道具,只有对它打出最后一击的玩家才会得到额外的获取几率,因此不在我的考虑范围之内。
就当我准备再次退居二线的时候,头目那长长的四段血槽,终于被打进了最后一段,前线那边传来了一阵兴奋的欢呼。
按照原定的作战计划刚才打掉第三段血槽的长柄武器部队F队与G队向后退去,然后由彻底恢复完毕的C队向头目发起进攻。
我作为G队的成员这一次后退的理直气壮,然后我就看到了同样理直气壮的龙且……
“呜咕咕咕咕咕咕——”
“狗头人领主伊尔方”
的吼声显得比之前更加有气势了。
与此同时,最后一波“废墟狗头人卫兵”
再次从墙壁上的洞穴里跳了出来。
“层主被