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他们甚至连原野上的野猪都不敢狩猎。
被现实击垮幻想的阿宅们,胆怯沉沦的窝在初始之城内,然而饥饿度这个该死的设定由无时无刻的不再鞭策着他们。
一边是苦痛的战场,一边是饥饿的身体。
要么接受痛苦,获得生存的资源。
要么懦弱匍匐,在饥饿的挣扎中死去,然后重生。
格斯已经数不清有多少玩家在两难之中陷入绝望了。
恐惧滋生着罪恶。
人类是种奇怪的生物,他们可以跪伏与另一个物种,却敢举起刀剑面对自己的同类。
混乱的一个星期后,终于有人站了出来。
他们自称为{军队},首领为日本国内最大的游戏情报交流站的管理人。
总数三千人的他们实行着强制的配给制度,由着部分人负责游戏的攻略,而畏缩在城镇的玩家被要求强制性的为他们提供生活职业的产物来换取生存资源。
也不是没有人反抗,无论在哪里,总是有民主斗士这种东西。
然而,这里是游戏。
这里没有法律。
虽然没法在安全区域杀人,但却有别的办法。
这些高喊自由的逗比,被{军队}的人守在了城镇出口,无法获得任何柯尔换取食物,只是饿死了一次就马上变乖了。
于是,游戏一下子划分为了四个人群。
懦弱的待在后方的生活职业玩家,他们大概占着总人数的一半左右。
接着是军队,人数三千,实行军队化管理,野外的怪物资源总是有他们占据着。
另外一部分,则是“不法者”
他们利用玩家落单的时机,攻击掠夺他们,用残忍的折磨手段逼迫他们交出全身的物品与柯尔。
还有一部分,则是“独行者”们。
称呼他们为独行者也不全面,他们也有着三五成群的小团体,这些人很多是之前参加过内侧的玩家,利用信息上的优势在实力上壮大自己。
然而这个游戏早就不是封闭测试时那样了。
不在于怪物分布之类的,这些东西都没有变化,问题在于怪物的智能。
没错,智能。
那些本来只会机械动作或者技能的怪物,智能得到大幅度提高。
它们甚至学会了陷阱!
格斯发誓,他亲眼看到三只狗叼着一把看起来就是高级武器的剑放在地上,然后躲在阴暗处,