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作为测试,让我们尝试另一种攻击。然后,尽管我已经正确装备了【伤害无效化穿透】,但箭矢却像是被什么东西偏转了一样落下。

嗯,看来你还真用心了。

不过,从他说话的语气来看,他似乎并不知道我是怎么攻击他的。然而,我们能做点什么吗?

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就算除了伤害无效化之外还设置了削减伤害的结界,这次攻击的火力也应该比这个更强吧。

我不这么认为,但他们没有说100%伤害减少,对吧?

如果真是这样的话,确实就算能够通过伤害无效化,伤害也无法通过。

“我有一手,但是……看来这将是一场猫捉老鼠的游戏。”

如果只是使用使[伤害无效化穿透]无效的技能,那么如果你创造出进一步无效化它的技能,攻击就会通过。

即使是不合理的伤害削减,如果你创造出否定它的技能也没关系。

就我能想到的来说,我可以对抗对方的所有对策。

但如果对方也能对我们采取反制措施,那就只能是一场无果而终的战斗。

我进行一次攻击,完全恢复,使用另一个技能进行另一次攻击,等等,感觉战斗永远不会结束。

如果对手的对策有限,我们可以获胜,因为我们可以创造无限数量的技能,但这并不能保证。

另外,我的武器是弓,会消耗箭。

我已经用完了相当多的箭了,无论我的【储藏室】里有多少备用箭,最终都可能会用完。

如果箭用完了,就很难产生火力,战斗就会变得更加漫长。

如果这种情况持续下去,我们就有可能变得贫穷。

但是,我想不出什么好的对策。我绞尽脑汁,想知道哪里出了问题。

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