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自己的防备心全都是因它而生。
它发布的第一个吃饭任务,看似是为了获取点源自食物的能量,但弄出那种几乎接近异常程度的夸张食量,直接动摇了自己对这个所谓百分百真实的信任感。
第二个找过夜地方的任务看起来很正常,吃饭过后就是睡觉了嘛。但是,对游戏信任感动摇的前提下,自己肯定会想,睡觉时,是不是也会出现和吃饭时一样的异常。在这个想法发酵了一天之后,它发布了唤醒睡着玩家的任务。这个任务所见的结果让自己不止是对游戏,连对现实中的公司都出现防备心。
第四个任务算是和走得过快的神夜进行的一次联动。其不是退出而是睡觉的结果,以及如同被操控着的梦境中的内容,让自己有了某些可能性极低,但是又不可能彻底排除的恐怖猜想。
之后,自第五个要求抱团的任务开始,自己就到了被逐渐逼上绝路的糟糕状况。
知道在游戏中死亡,现实中会出现不好的结果,自己更加小心谨慎,防止任何意外的发生。结果,事件突然进入了人力不可能预防的超自然狱灾状态。当自己作出视情况不再进入游戏的决定后,跟着出现的就是,现实中有人因为未进入游戏而消失。
进入游戏可能有风险,不进游戏绝对会消失的状况下,自己能怎么办?
此时想到的,当然是抓住一切可能存在的生机,例如某颗反复展现着神秘与古怪的桃核。
能强迫它提供帮助的方法,自然不是威胁要把它丢进粪坑,而是在现实世界举报它的存在。
但大家都是聪明人,伤感情的威胁不用真说出口。算准自己会怎么做的它,在今天自己进入游戏的第一时间就主动有了反应。
它的信息确实提供了很大的帮助,之后还能提供更多实质性的帮助。表面上看,似乎是个强大无比的万能辅助。可本质上,对于找不到其它选择的自己而言,它是个无法脱离,且必须死保的存在。