第181章 游戏中的弓骑兵 (第2/4页)
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说的那样,靠着坐骑的速度不断拉开距离,然后回头射击,这样的战术真的是无敌的。
然而,这只是他们的理解而已,老妖却是笑着道:“这怎么可能?你们难道还没有发现,我为什么带你们来落日平原的吗?就是因为这样的战术有个缺点,它需要有广阔的移动空间!”
不可否认,弓骑兵这样战术,的确是强大的,但是就像老妖说的,这样的战术最多只能够在平坦的平原地形上面使用,因为一旦到了其他的恶劣地形,坐骑会因为地形影响而对移动速度造成降低,而且如果周围的移动空间不大的话,也无法和敌人拉到最大攻击距离,那样很容易被敌人追上来,这样的战术就用不上了。
被老妖这么一点醒,风铃思弦他们一帮猎人玩家,这才恍然。
事实上,弓骑兵这样的创意,在华夏古代很早就有的了,老妖只不过是因为发现幽灵狼这样飞快的移动速度后,才联想到的,正是因为他并不是什么游戏历史很长的资深玩家,没有受到以往游戏模式的影响,所以他的思维反而比较活跃,竟然让他想到了在游戏里面重现这弓骑兵的想法。
当然,也正是因为弓骑兵有着这样的高度地形需求,所以老妖也并不打算培养太多,这样的弓骑兵,只能够作为奇兵来使用,或许在战场当中,可以受到不错的效果。
想想吧,当这二十四个猎人玩家,远远地站在远处,一起朝着同一个人释放狙击的时候,能够有多少人躲过呢?而当对方的队友想要追过来干掉他们的时候,却发现他们一转身已经回到了坐骑上面,飞快地逃走掉,然后拉开了距离继续放冷箭的话,怕是有很多人要被头疼死的……
骚扰,牵制,这就是老妖对于弓骑兵们想要达到的结果。
“好了,既然大家都明白我的意思了,那么我们就来试验一下吧!”老妖站起身来说道:“如果能够把你们的乘骑动作,控制两到三秒之类的话,那么就可以说说差不多了。”
猎人玩家们听了老妖的话,忍不住咂舌不已,别看老妖说得轻松,理论上,坐骑召唤的时候,需要有一秒的引导时间,而抬手让它出现在自己想要的位置,还需要0.5秒的时间,翻身乘骑上去,怎么都要一秒吧?所以说,老妖这个说法是理论上的,如果真的要做到如此紧凑的时间把握,必须得玩家们经过大量的练习不可。
“那么,现在就是实战演练了!”老妖翻身骑在黑山背上,看着一帮站在地上的猎人玩家们,说道:“等一下我喊开始以后,你们就一起对处于你们攻击