第10章 这游戏简直碉堡了! (第7/8页)
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突发奇想,问道。
“小柒。”
“怎么了主人。”
“你说……既然玩家能用培养舱的话,我能不能也通过培养舱里的克隆体来活动。”
“emmm……不知道。”
“不知道是什么鬼???”
“因为我只是您的助手呀,我知道的信息您基本上也都知道。我的数据库里并没有关于您使用的培养舱的记录,也许……代管理者并没有设计能够由您使用的培养舱也说不定?”
楚光刚想问为什么,忽然间又沉默了下来。
其实,这其中的理由并不难猜。
假设这座避难所能够抵挡战略级核打击,那么这片废土上一定不存在能够强行入侵这座避难所的手段。
即使被寄予厚望的自己遭遇了不测,对它来说也不过是再休眠一段时间,等待下一名管理者的到来而已。
看着陷入沉默的楚光,小柒关心地吱了一声。
“主人?”
“没什么。”
回过神来的楚光,继续看向了电脑屏幕中的体检报告。
也许是为了方便玩家们理解,也许是初代管理者的恶趣味,超过120个复杂的身体机能数据,全都被重新汇总并归纳成了言简意赅的五条。
即,力量、敏捷、体质、感知、智力。
力量代表的是肌肉、骨骼等身体组织的强度,表示玩家的基础负重,近战伤害,投掷武器距离等。
敏捷对应的是反射神经,关联玩家的反应速度,运动协调能力等多项身体数据,具体表现是拥有更高敏捷的玩家在战斗中更加灵巧,更容易主动闪避攻击。
体质对应的是玩家的生命力和韧性,主要体现在损失健康的恢复,以及对部分异常状态的抗性以及免疫力等等。
智力不等同于智商或逻辑思维能力,主要影响角色学习能力和精神状况恢复速度,同时影响与神经接入设备的契合度。具体体现在,智力高的角色能够同时操作更多神经接入设备。
感知表示的是直觉和洞察能力,拥有更高感知的角色对于危机的直觉越敏锐,并且更容易发现隐藏的线索和陷阱。
也是最玄乎的一项!
所有属性的基准值都是5,根据基因序列和身体状况的不同,在±2的区间内浮动。
虽然没有专属于自己的培养舱,但楚光还是在避难所的b1层找到了备用的体检设备。
和他猜测的一样。