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她现在就是主要在各个平台尤其是星网上找游戏的灵感。
中午的时候傅佳钰一边吃着午饭,一边打开光脑看星网热搜。
她一下子就被热搜第一吸引了注意。
傅佳钰没忍住,手指一动,就点进了相关的词条。
看完山风发的那条星博后,傅佳钰也去看了其他人的讨论和反应。
她这才知道这个山风仅仅直播了半个多月,就已经有了现在上千万的粉丝。
并且她直播的主题——华夏美食及其典故,更是没有人能够替代。
这种新奇的直播方式和直播内容真的是独一无二,尽管后来有人模仿,但只有形式没有内容。
看过山风直播的人根本不会被其他人那种拙劣的模仿所吸引。
傅佳钰跟着山风超话里面的新人指导关注了山风的星辰视频账号。
然后她就从第一天的直播回放开始看起。
不过她只挑选了直播间指路的精华部分,以两倍速的速度播放。
下午忙完对游戏的维护等工作。傅佳钰趁着晚饭时间打开山风的直播开始看了起来。
实时的直播和直播回放完全是两种不一样的感受。
跟着直播的进度,傅佳钰的代入感更强,她也被山风所讲的典故吸引。
在看到直播间提到说把这些做成游戏的时候,傅佳钰也有了一些初步的想法。
就像山风粉丝之前说过的那样,把这些典故中的人物融入到游戏当中。
而且每个人物的生平背景可以做成剧情之类的东西,也能增加游戏的趣味性。
就是这个游戏该怎么设定,还得好好考虑。
傅佳钰收集了一些网友的意见之后,准备把她的想法上报给了公司。
但是怕一个草稿并不能完全让公司高层看到游戏的潜力,傅佳钰熬了通宵,终于做出一份让自己满意的游戏策划案。
第二天她就把这份游戏方案和调查的结果交给了相关的负责人。
游戏公司里面也有看过山风直播的人,只不过他们也从未想过把它制作成游戏。
现在看到傅佳钰的这份方案策划,以及详实的市场调研。
游戏公司开会讨论之后决定抓住这个风口,准备按照山风说的美食典故制作一个游戏。
于是他们让傅佳钰向山风征得授权,并且邀请秦霁岚来给他们打广告。
如果真的能成功的话,一举多得