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张志豪在彻底平复情绪后,再次细读了任务说明,发现自己忽略了一个关键点。任务要求他销售“自己设计的”虚拟机甲,并不意味着他必须硬着头皮去推销那款笨拙的梦幻2R-E给一群新手。

只要张志豪在这一个月内设计出几款不错的变体,并在当地网络上进行推广,他或许能达到销售目标。每月卖出一百台对已经成名的虚拟机甲设计师来说也许微不足道,但对于像张志豪这样的无名小卒而言,这仍是一个颇具挑战性的重任。

“我无法亲手制造这一百多台模型。”张志豪总结道,心中已有了初步计划。

“在这个级别上,驾驶员们对机甲的要求不会太高,只要我将生产外包给游戏内部系统就好。”

然而,如果选择让游戏自动生产设计好的机甲,会带来一些不利因素。成本会翻倍,而且成品的质量也会大幅下降。这是bSbh公司刻意设置的门槛,以避免市场上被少数专业生产商垄断。

最大的挑战在于设计一款定制机甲,即使经过大规模生产的品质缩水,它依然能提供至少一项显着优于竞品的优势。要做到这一点,张志豪单凭一己之力无法完成,但他幸运的是,通过先前教程任务获得的光辉币和设计点能够大有帮助,只要他明智地使用它们。

尽管期限只有一个月,但张志豪充满动力。完成任务后的奖励中提到,他有机会获得一台真实机甲的生产许可。过时机甲的许可费用较为适中,但除了特殊用途外,几乎无人购买古董机甲。而当前主流机甲的许可费用起价就达到数千万乃至数亿光辉币,这对张志豪来说并非轻易能筹集到的资金,系统的扶持使他的预期支出至少减少了80%。

只是奖励的随机性让他略感警惕。至今为止,他在系统中的运气并不好,所以他认为有可能收到一款无用的模型。超过百年的任何设计都过于陈旧,无法在战场上发挥作用。虽然有些机甲设计师通过现代材料和技术改造经典机型找到了一片市场缝隙,但这始终不是一个足够大的市场领域。

另一方面,系统的随机性也可能给他带来意想不到的麻烦。张志豪可能会收到一款过于高端、仅材料成本就需要数十亿光辉币的机甲型号。他的小型二手3d打印机可能甚至不具备处理所有涉及此类高级机甲部件的稀有材料的能力。若是不幸至极,某些大玩家可能会对他的小型机甲精品店为何拥有如此昂贵的生产许可产生疑问。

张志豪摇了摇头,让自己回到现实:“首先,我要把设计点花掉。虽然不多,但

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