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没人知道后面更高级装备信息。

玩家的评论也让无夜零零散散收集了许多有用的资料。

比如目前最热门的话题:如何打出高分招架。

招架的技能详细情况论坛随意就能找到。

【招架】

品级:初阶

技能描述:消耗体力,招架即将到来的攻击,招架评分完美减免100伤害,招架评分普通减免70伤害小概率招架被破除,招架评分入门减免40伤害并且招架概率被破除,招架评分入门以下则招架失败,无法招架能量伤害,当招架被破除时,本技能进入冷却,技能最终效果以实际为准。

除此之外,还有另外一个热门话题。

这也是无夜十分关注的:

属性加点与隐藏属性。

可以加点的属性只有4个,力量,精神,敏捷,体质。

大多数人习惯按照传统的方式加点。

战士加力量,盾战加体质,法术职业加精神,刺客加敏捷。

不过当玩家发现隐藏属性后,才明白自己需要更多考量。

在论坛置顶内容中,无夜找到玩家测试之后列出的所有隐藏属性背后代表的含义。

气力:影响人物力气大小,物理系技能释放结果

耐力:影响身体防御强弱

韧性:影响负面状态减免

专注:影响技能释放评分

智慧:影响法系技能学习、成长、进阶和施法速度

学识:影响法系技能释放结果

速度:影响人物速度快慢

身法:影响人物动作灵活

灵巧:影响物理系技能释放快慢

抗性:影响身体抵抗力

气血:影响生命强弱与回复

体力:影响体力强弱

神秘:你相信奇迹吗?

一大串列表看得无夜头晕眼花。

这是目前能够测试出的隐藏属性含义,还有没被测试出来的大多是受多项隐藏属性同时影响。

比如招架的判定,又比如魔力大小与回复效率、学习技能时间等等。

法系职业加点精神没毛病。

物理系就完全不同。

每一次挥剑都会消耗体力,体力不足只能当3板斧。

要技能威力就没有速度,要速度就没威力。

分配点只有1个,可把玩家纠结坏了。

神秘属性

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关于虚拟重构游戏: 当人工智能彻底投入使用,当现实和虚拟世界不分界限,当神经网络已成为新生儿的标配,丰富的情感被视为无用之物,名为城市的巨大机器冰冷的注视着旧时代的遗物。还未转型的旧城面临产业变革的冲击,人们失业,堕落,蜗居在群居楼,沉浸在酒精与虚拟游戏内寻找存在感。在这个拥有情绪则被视为无能的时代,季乐的终端突然被动安装了一款可以自由自在释放情感的游戏。不过,他不是玩家。//开发者已登入///
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