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是降级了……如果要用数据来固化个人升级的话,就会出现很多实际中解决不了的问题。

比如常胜等级达到了三级四级,是不是就不可能执教第二级别联赛的球队了呢?是不是常胜只要不断升级,就肯定能够执教到最好的球队,而且永远都不会降级?

这不可能,实际操作起来麻烦很多。

所以系统升级数据化,但是个人修为,自然有这个世界的“等级”来区分。

升级之后的“教练大师”会有更多更好的奖励。

而这些奖励对于常胜来说都是很有帮助的。

比如常胜完成了一个任务之后,获得的奖励是【初级训练】,作用是提升全队训练效果百分之三,持续时间为两个星期。那么系统升级之后,完成任务如果还是奖励提升训练效果的天赋技能,就会变成提升训练效果百分之六,持续时间为两个星期。

“等等,为什么是提升百分之三?这也太低了吧?”常胜不满意了。

“第一级系统只能给予这种等级的奖励,要想获得更好的奖励,就努力完成任务,升级系统。另外,百分之三对于现在得你来说依然是一个不小的助力,请不要小看这百分之三。而且请注意这个技能是提升所有的能力。”

常胜不吭声了,他从中了解到了额外的信息。就是说这种针对训练效果提升的奖励,也许还有单项训练效果提升的……而且提升度会比这种全面提升的效果要更好!

“可以继续介绍了吗?”电子音又问。

“可以可以。”常胜挥手。

电子音又开始了。

正如它之前对常胜说的,系统等级越高,奖励就越好。

又比如有些很好的奖励现在初级系统无法给予常胜,但是通过升级系统,等到了一定等级条件之后,那些很强力的天赋技能就会解锁,就可能出现在任务奖励中了。

当然,系统等级越高,升级所需要的经验也就越多,难度越大。

为了让系统升级,常胜就得不断积累经验,可以通过比赛来积累经验。不过比赛所取得的经验很少,和升级所需要的经验比起来简直是九牛一毛。

比如现在常胜才刚刚执教c队,也就是青年队。按照系统解释,青年队赢一场比赛才收获三十点经验,三点能量。平一场更少只有十点经验,一点能量。输一场干脆就没有经验也没有能量了。

常胜咂舌:“这太少了。要是只靠踢比赛升级的话,鬼知道要升到什么时候去啊……”

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