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制作以后高价卖给npc。系统商店是不会向玩家说明你拿出是什么东西的,哪怕你放在背包里有些材料也只是显示通用名。例如雅克逊魔法木,放在背包里只会显示是木头,而且还能和其他木头一起堆在一起,只有你亲自辨认出来或者被npc辨认出来才会在你的背包中显示,不过有时候你卖给npc他只会给你一个木头价格,而不是魔法木的价格。俩者价格相差近千倍,因此不明白的玩家很容易就把这些魔法木当做普通木头卖给别人当柴烧。

因此在吃过n次亏和看到那些上当玩家的血泪史以后大部分玩家都会仔细辨认,或者拿去询问导师或者找本书对照着查,曾经有半个月的时间玩家都会抱着一大堆乱七八糟的东西追在自己导师背后,哪怕里面全都不值钱的杂草和烂石头都会问上好几遍。

不过大部分玩家依然分不清众多魔法材料和特殊材料之间的区别,哪怕的盗贼专有的鉴定也不能准确的鉴定出物品的价值,因此很多眼力较好的玩家则开始在游戏做起了检漏的行当,这样也变相的推动了游戏中商业的繁荣。不过毕竟哪怕在游戏中检漏也是非常考验玩家眼力的,因为玩家打到的东西有些可能在玩家眼里不是非常值钱,但是到了某些npc眼里则变得价比万金的好东西。曾经有个西欧的玩家在野地的挖土结果挖到了几个腐朽的铁器,拿到游戏中商会鉴定以后竟然被认为是上个纪年的物品,结果没有任何用处的铁器被路过一个大贵族以高价直接买走了。这位玩家也变相的催生了游戏中的另个行业——考古业!不过受制于游戏内严格的保护措施,盗墓行业还是没有兴起,但是野外挖掘倒是非常兴盛,很多低级的玩家扛着铁锹穿行于各个遗迹副本外,热火朝天的挖掘着。

不过陈凯他们在玩家摊位周围逛的可不是为了买卖古董,而是寻找坚硬的木制材料,以及可以制作弓弦的动物筋腱这类。在近三个月的市场发展以后,玩家和npc商人分成了泾渭分明的两类,拥有工厂和专业技术的原住民商人占领了制成品和高级材料的市场,而玩家只能占据初级品和半成品市场和一些靠力气吃完的原住民抢饭吃。不过大部分时候玩家因为要练级很少会耗费在这些事上,只有专职于生活类职业的玩家才会不得不面对和npc的讨价还价以及剥削这类事务。

陈凯在跨入木材区域的时候,看到至少有超过一半的玩家摊位上摆放着劈的整齐的柴火堆,极少的一部分拥有完整大块原木。因为野外森林里树木最细的也有海碗粗,而大部分都是异常粗大的乔木,现实中已经看不到腰围在俩米以上

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