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,一针一线的认真忙活着。
小孩怀抱馒头炊饼与书本,三五成群的走向不知远在何处的学堂。
走过了这条生活气息浓厚的街道后,人声突然嘈杂起来。挑着扁担,挎着竹篮,铺着地摊的人,在眼前半街道半广场的地方汇聚,组成了名为菜市的商业区域。
苏星河像是个和这个场景格格不入的异界来客般,静静听着,看着,确认了语言没问题,物价的理解没问题,交谈的逻辑也没有问题后,不但没有松一口气,反而有种无法理清的不协调感。
挤过拥挤的人流,在另一端的菜市口处,他看到了两份张贴在墙面上的布告。
在苏星河的认知里,贴的布告应该是官方任务,甚至是皇榜,再普通些,也得是通缉令或者近期大事。可这里的两张布告,每张上都只有寥寥几个重复的大字。
一张写着,“今日无灾”。
另一张写着,“明日无灾”。
看着这八个字,他停留近半分钟才再次迈步离开。
之后所见,都是再普通不过的古代日常。直到来到一处写着县衙的广阔大院门口,苏星河再次看到了“今日无灾”和“明日无灾”两张告示。
这似乎意味着在这个城市,没有比无灾更值得公告的事。
如此不合理逻辑,严重割裂沉浸体验的“游戏特有”提示,让人几乎没有忽略的可能。
至于寻着这个提示去发掘更多信息......这说不定就是游戏留下的陷阱。比如说,万一这是个排外的城市,自己一问无灾是什么意思,立刻就会暴露外来者的身份,然后被丢到点燃的木材堆里。
反正苏星河觉得,如果这是自己做的游戏,多半会弄个这种设定给玩家当做惊喜。
又是不知道多久的无效游荡后,看着日头还早,但饥饿感已经相当明显,他决定返回菜市,看看能不能在稍微填填肚子的同时,把吃饭的任务完成了。
但意料之内的是,在这个生产力不发达的时代,不存在有人乱扔卖不完的蔬果这种事。几乎已经散场的菜市里别说能捡起就吃的东西,就算是烂菜叶子也没有剩下一片。
有气无力的回到码头入口处,苏星河发现自己居然不是最早回来的,甚至连中间都算不上。
抛开李强和阿瑞斯,连看起来不像是会偷懒的方依梦都已经回来不说,还多带了一个有着及腰长发的腼腆少女。
先前确实见过,那是一名测试玩家。
方依梦用开朗的声音