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当然,lol整个打法的变更,并不只是大司马一人意识到。

很多愿意琢磨的路人玩家,也在几局后便发现了边路的重要性。

只不过在游戏主播中他的影响力更大,更广为人知。

短短几小时之内。

边路的打法开始在玩家人群中流传。

从最初的5v5中路抱团推进打法,慢慢演变成了131阵型。

即,上下路各派一人守住,中路3v3

而这种强势击垮5v5的131,很快又被121+打野的流派给干碎。

逻辑很简单。

中路三个人分经验+经济,肯定没有两个人平分强。

如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一個打野,把自家野区+你家野区全部收光。

还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。

雪球会被滚的更大。

而且,当打野流派形成之后。

打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单/下单。

打不动野怪,也跑不动图。

导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。

众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。

因此,121阵型没两天就被破解了。

而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1

这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。

有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选ad

线上还勉强能看。

当然,大框架确定后,小范围的调整在lol里面却乱象丛生。

也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。

即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。

经济差距会瞬间被拉开。

至此,整个lol的大致对局模型算是稳固了下来。

矛盾很快又在玩家群体中爆发了。

骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。

121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。

在这种情况下,中路哪怕只留一个人

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