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第一轮交手之后,对方依靠高大的身形占据不少优势。许墨痕在这个过程中稍显狼狈,不过也没有受到任何伤害,只是体力与护罩能量的消耗相对较多而已。
呼吸有些急促,毕竟在这样的战斗当中压力倍增。深呼吸,然后攻势再次展开。
人影过,刀锋错。铮铮碰撞之声在场内不断响起。碰撞带来的冲击把前冲的二人向后推去,但是顷刻之间,攻击又再次相撞。
敌人的攻击完全不是技巧的展示,而是完全的蛮力与速度的结合,没有什么仔细寻找角度的做法,就是快速冲过来,然后挥刀。对于许墨痕的攻击也是选择硬抗的做法,在攻击到达的一瞬间再次加大能量护罩的输出功率,使得攻击无效化。
相比较而言许墨痕的攻击与闪避都要精准得多,不会浪费更多的力气与能量在不必要的攻击之上,对于躲闪把握很高的攻击,就没必要加大护罩的强度,闪过去即可,无需硬抗。而攻击,则是对于技巧的高级应用,借力打力,巧妙的攻击角度接踵而至,但是短时间之内也只能消耗对方的护罩能量而已,并不会造成明显的伤害。
消耗的都是对方的续航能力。
交错而过的身形,从刀锋碰撞,然后滑动带起的火花,再到砍到能量护罩上的涟漪,再到地上的烟尘,是一次攻击带来的效果。不过泛起涟漪的护罩属于对手,而烟尘则是许墨痕躲闪之后对方的攻击所造成的。
劈砍削刺在连续的攻击当中不断切换,没有什么绚丽的劈砍,实力差不多的情况之下,基础才是王道,花里胡哨的攻击只会给暴露破绽给对方。
攻击,说白了就是速度与力量的相互转换。不论是远程还是近战,其实现阶段都没有脱离这些东西。
“你的攻击,不痛不痒。”这是对手开场以来第一次说话。浑厚的声音与其高大的身形适配度非常高。不过虽然分神说话,但是攻击速度却丝毫不减,反而更加凌厉。只不过相比于一开始的快速且高效,现在倒是露出了不少破绽。
可惜,都没办法利用造成可观的伤害,也就是说虽然防御的效率变低了,但是却没有放出足以致命的破绽。
许墨痕的攻势没有丝毫变化,虽然从一开始到现在已经坚持了很长时间,但是,状态保持没有丝毫明显的变化。
刀锋划过敌人的装甲,但是这一次泛起的波纹要比前期大上不少,也就是说对方的护罩能量已经不足以像一开始那样高功率输出了。
“看来我的攻击并不是你所说的不那么