第150章 经验值市场 (第2/4页)
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只能算是半稳定状态,否则,玩家进场无法终结乱世,也就谈不上有天命意义,无论从哪方面分析,经验值的未来市场,绝对大到难以想象,现在投资,细水长流,未来最起码能收获百倍,甚至千倍万倍的利益,即使玩家数量下降,世界格局已变,战争永远都不会停。”
平寿思顿,暗吸长气,确实如此,有玩家在,这么庞大的地图,能无事?
看那纸页,上面密密麻麻,数百个字,全是姓氏家族的势力,基本上都没听说过,看村名和简略分组,互相勾结的利益链条,导致战争情况极为复杂。
亿粟略等,后道:“第三点,和前两点有直接关联,经验值逻辑最简单,打造新装备、资源类的重复任务、升级、复活,越往高级,需求量越大,一百级这道门槛肯定会很快过去,数十亿的玩家都会卡在一千级,到那时候,才是全球市场真正铺开的阶段,很多势力刷到炼体术后,会删号重开,到时候又是一大笔投入,这种玩法,叫做二刷、三刷,现实里有很多游戏都是这种设定,炼体术据说是分为九个层次,对于真正的有钱玩家,九刷并不罕见,一个神豪带动一座城市的经济,在游戏世界经常发生。”
亿粟露笑:“您或许还不知道,其实,已经有团队,刷到足够多的血脉碎片,突破百级以上了,他们正在抢占势区,投入资源狂刷首领和领主尸怪,最快的刷新频率下,每个新手村,每天能刷一只首领,掉落一个碎片,领主每十天刷新一次,只要资源够多,很快就能突破,经验值投资村落也是一种氪金玩法,所以,目前的整体形势,食物难题才是重中之重,但要解决,只能靠我们玩家自己,NPC势区和阶层早已固化,他们弄不到更多神赐者,资源量又少,很难运转起来,其中又有各种利益纠缠,无论动谁的蛋糕,都会影响局势,战争也是因此而起,玩家入场,其实是属于外来入侵者,强行逼他们分出一部分利益,来给经济添加活力,这也是以前大批玩家退游的核心原因,NPC物资不够多,尸怪很难刷新,玩家只能退游,您看,这是数学模型,从物资掉落率和地图分析的结果,能清楚看到,要将村落运转经营起来,战争,才是正途。”
平寿凝神,巧巧嘀咕着趴过来,强行挤在中间,还不解气,坐平寿腿上。
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两人细瞧,数学模型比对,各种计算公式,平寿都难看懂,更别说巧巧。
但结果很清楚,根据掉落率的十比一数值,还有投入神脉碎片能量的各种任务