第150章 经验值市场 (第3/4页)
好异提示您:看后求收藏(傲轩小说网www.axxsw.net),接着再看更方便。
需求,包括直接投入经验值,这种不要奖励的有钱任性行为,可以得出:
无论村乡镇城,让物资运转不停的保本经营方式,基本都是十存一或九存一,差别只看谁往里投入大量经验,小村养中村,中村养大村,大村养小乡。
依此类推,每个等阶,都需要资源硬砸,而压在最底下的,就是小村落。
亿粟详道:“我换个方式更容易理解,您看,玩家占领村落后,肯定会将神脉碎片交给副村长管理,这样才能离开村子行动,等过些天,这位玩家脱坑不玩游戏了,这个村,也就没有人再投资源,世界各地一抓一片,全是这种听天由命的死村,这也是经营类游戏的普遍现象,现在,我们不仅能抢过来,还能自己经营,但想要把它们盘活,必须先投入大资源,所以像品家这种势力,才能走到哪都能交到盟友,可资源又有限,掉落率十比一,等于我投入十个面饼,刷完尸怪后,只掉落一个装备,这个装备再拿回去投入,能量只等于一个面饼,前前后后,为点经验,凭空丢失九成,大部分村子,只能被迫放弃。”
巧巧翻至下一页,亿粟指道:“数学模型不会错,本来是十个村的资源,人货、动物、食物,等等一切,都要集中到一个村里,然后再由这样的十个活村,供养一个乡,十个活乡,供养一座镇,十个活镇,供养一座城,这样一层一层递增,同时慢慢反补下级,让所有村落都有活力,但可惜,没有足够的神赐者,食物又不够多,强者都不够吃,只能吃人,玩家不参与,就是死局。”
巧巧好奇:“那如果玩家饿了,会吃人肉吗?我好像没见过你们吃人。”
亿粟失笑:“巧公主,正是因为我们玩家不吃人,所以等级才卡住呀。”
平寿深思,略有疑惑:“原来如此,我还以为,是六个小村养一个中村,再由六个中村,养一个大村,嗯,我知识不够多,想来是出错了,但没必要深究,总之,逻辑是通的,这个游戏世界有问题,掉落率影响物资投入,食物又不多,现在玩家入场,肯定能给经济增添活力,以后能活多少村,其实这些数据模型也不会太准,因为玩家数量太多,依我看,模型只是理论分析的最佳数值,实际上,大部分玩家占领村落后,都是处于半吊子不满的状态,不可能全都把刷新频率拉到最高,这样平摊下来,能养活的大乡大镇也就会多一些,你刚说过,小资本的特点是投机,单我了解的,有玩家往返战争区,把经验值卖过去,还花现金买物资,有钱的公会直接用经验值砸,先让村子运转起来,吸引玩家大量入场,